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3 de maio de 2017

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas




Gameplay  PS2



Gameplay  PS4



Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o quinto título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado em outubro de 2004 para PlayStation 2 e em junho de 2005 para Xbox e Microsoft Windows. O jogo se passa no estado ficcional de San Andreas, com a história seguindo Carl Johnson em sua luta para lidar com guerras de gangues, confrontos com policiais e as relações com sua família e amigos. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas áreas rurais e urbanas de San Andreas.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Carl Johnson, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O enredo foi baseado em vários eventos reais que ocorreram em Los Angeles, incluindo a rivalidade entre as gangues de rua Bloods, Crips e hispânicas, a epidemia do tráfego de crack, o Escândalo Rampart do Departamento de Polícia de Los Angeles e também os distúrbios de Los Angeles em 1992. A equipe de desenvolvimento realizou grandes pesquisas com o objetivo de reproduzir as diferentes cidades dentro do jogo.

San Andreas foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para sua música, jogabilidade, história e projeto de mundo aberto. Entretanto, ele gerou grandes controvérsias devido sua violência e conteúdo sexual, especialmente após o desbloqueio por parte de alguns jogadores do minijogo de sexo "Hot Coffee". O título mesmo assim tornou-se o jogo mais vendido de 2004, com mais de 27,5 milhões de cópias já tendo sido vendidas e permanecendo até hoje como o jogo mais vendido do PlayStation 2. San Andreas foi considerado um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, entrando em várias listas de melhores jogos da história e vencendo vários prêmios de Jogo do Ano.


Recepção


Antes de seu lançamento, inicialmente apenas para o PlayStation 2, o Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos jogos mais antecipados e aguardados de 2004, juntamente com Halo 2. O jogo correspondeu às expectativas, e foi louvado como um dos melhores jogos da história daquele console, com uma média de crítica de 95%, de acordo com o site Metacritic, empatando assim como o quinto jogo mais bem avaliado na históra do PlayStation 2. O site IGN deu para o jogo uma nota de 9,9 de 10 (a maior nota já dada a um jogo de PlayStation 2 pelo site), e o chamou de "uma peça de software definitiva" para o PlayStation. O site GameSpot deu ao jogo 9,6 de 10, dando-lhe um prêmio pela Escolha do Editor. O jogo também recebeu uma classificação 'A' da rede 1UP.com e uma avaliação de 10 em 10 da Revista Oficial do PlayStation. Alguns dos elogios feitos ao jogo estavam relacionados à abertura e ao tamanho colossal do estado de San Andreas, à trama envolvente e às atuações dos dubladores. Já a maior parte das críticas negativas feitas ao jogo abordavam falhas gráficas, modelos de personagens pobres e texturas em baixa resolução, bem como diversas questões envolvendo o controle do personagem, especialmente envolvendo a auto-mira. Alguns críticos comentaram que embora muito conteúdo novo tenha sido acrescentado ao jogo, pouco teria sido efetivamente refinado ou bem-implementado.


Lançamento


Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004". Embora não existissem mais informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada. Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália. As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades e todo o território em torno delas.Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.


San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005. As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa e Austrália. Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.[8]Uma versão para Macintosh, feita junta com a empresa Cider, foi lançada em 12 de novembro de 2010. GTA San Andreas ganhou foi remasterizado para as plataformas Android, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4


Vendas


Em 3 de março de 2005 o jogo já tinha vendido mais de 12 milhões de exemplares, só para o PlayStation 2. Em 25 de setembro de 2007 se tornou o jogo eletrônico mais vendido dos Estados Unidos com 8,6 milhões de cópias vendidas, à frente de seus antecessores GTA: Vice City e GTA III. Em 26 de setembro do mesmo ano o jogo já havia vendido 20 milhões de exemplares, de acordo com a própria Take-Two Interactive, e em 26 de março de 2008 ultrapassou o número de 21,5 milhões de exemplares, de acordo com a mesma Take-Two Interactive.

Controvérsias


Hot Coffee


Hot Coffee ("café quente", em inglês) foi o nome de uma modificação para a versão de computador que causou muita polêmica. Nele, em vez de CJ entrar na casa da sua namorada e ouvir os tradicionais gritos, sussurros e a imagem ficar balançando, ocorre um mini-jogo que simula uma relação sexual. No mini-jogo o jogador deve pressionar certas teclas seguindo um ritmo, para aumentar a barra de "satisfação" que surge. Apesar de ser uma modificação, o código para o mini-game estava presente no jogo, apenas não tendo sido habilitado. A ESRB foi notificada, e o jogo mudou de classificação, de Mature (+17) para Adults Only (+18). Foi descoberto então que as versões da Playstation 2 e do XBox também tinham o mini-game escondido, porém, era muito mais difícil de habilitá-lo, sendo necessário o uso de um programa chamado Action Replay. Mesmo assim, elas também tiveram suas classificações modificadas.



Além do jogo ser recolhido definitivamente das prateleiras de muitas lojas, como a rede Wal-Mart que não comercializa jogos Adults Only, a publicadora do jogo, Take-Two, sofre processos em vários países que julgaram-se ofendidos por ter este mini-game no jogo, e, segundo eles, terem traumatizado seus filhos adolescentes com suas cenas de sexo.

A Take Two respondeu dizendo que o conteúdo polêmico não aparece na versão oficial, e que é preciso fazer o download da modificação na internet, somando ao fato de que adolescentes não poderiam comprar o jogo por conta da faixa etária. Em uma atualização, cortaram o código do jogo, impossibilitando que a modificação tenha efeito.

O mini-jogo não esta mais presente no GTA, apesar que é possível ver o coração localizado no mapa, o que indica onde é a casa da sua namorada. Quando você vai a casa dela, aparece um lembrete na tela dizendo que ela não está em casa, e pedindo para você voltar mais tarde. Sempre que você voltar, ela nunca vai estar, pois o mini-jogo foi retirado do game.






BY K3V1N C0Rp..,

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City



Gameplay PS2


    
   

Gameplay PS4 



Grand Theft Auto: Vice City é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o quarto título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado em outubro de 2002 para PlayStation 2, maio de 2003 para Microsoft Windows e outubro de 2003 para Xbox. O jogo se passa na cidade ficcional de Vice City, com a história seguindo o mafioso Tommy Vercetti na construção de seu império criminal e confrontos com outras organizações criminais da cidade. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas ilhas que formam a cidade.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Tommy Vercetti, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O enredo foi baseado em várias pessoas e eventos reais que ocorreram em Miami, como gangues cubanas e haitianas, popularização do crack e predominância do glam metal e new wave. O jogo também foi influenciado por filmes e séries da década de 1980, incluindo Scarface e Miami Vice. Boa parte do trabalho de desenvolvimento envolveu a criação de um mundo de jogo que se encaixasse nas inspirações e período; a equipe realizou grandes pesquisas de campo em Miami com o objetivo de reproduzir a cidade dentro do jogo.

Vice City foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para sua música, jogabilidade e projeto de mundo aberto. Ele gerou certas controvérsias sobre sua representação de violência e grupos raciais, também sendo alvos de processos judiciais e protestos por ser considerado muito violento e explícito. O título mesmo assim tornou-se o jogo mais vendido de 2002, com mais de vinte milhões de cópias. Vice City foi considerado um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, entrando em várias listas de melhores jogos da história e vencendo vários prêmios de Jogo do Ano.


Desenvolvimento


A Rockstar North iniciou o desenvolvimento de Grand Theft Auto: Vice City no final de 2001, por volta da época do lançamento de Grand Theft Auto III. Apesar do desenvolvimento inicial envolver apenas a criação de modelos tridimensionais, o produtor executivo Sam Houser afirmou que "ele realmente começou no início de 2002" e durou nove meses. A equipe discutiu após o lançamento da versão para Microsoft Windows de Grand Theft Auto III a criação de um pacote de expansão com novas armas, veículos e missões. Mais discussões fizeram os desenvolvedores decidirem que esse conceito deveria ser um jogo autônomo, algo que acabou tornando-se Vice City. O título foi anunciado em 22 de maio de 2002 durante a Electronic Entertainment Expo. A produção terminou em 15 de outubro, quando o jogo foi enviado para fabricação.


Recepção


Vendas


Grand Theft Auto: Vice City foi lançado no dia 27 de Outubro de 2002 na América do Norte, e logo em seguida se tornou um fenômeno mundial. 2 meses após o seu lançamento, já tinha se tornado o jogo mais vendido do ano, com mais de 4 milhões de cópias. Em 2003 recebeu versões para Xbox e Computador. O jogo continuou a vender bem nos anos seguintes e em 2007 já tinha vendido aproximadamente 15 milhões de unidades. Em Março de 2008, 17,5 milhões de cópias já haviam sido contabilizadas, sendo mais de 9 milhões só no Playstation 2.







BY K3V1N C0Rp..,

Grand Theft Auto III (PS2)

Grand Theft Auto III

Gameplay (PS2)



Gameplay (PS4)



Grand Theft Auto III é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa de mundo aberto desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em 22 de outubro de 2001 para o PlayStation 2, em 20 de maio de 2002 para o Microsoft Windows, e em 31 de outubro de 2003 para o Xbox. Uma versão remasterizada foi lançada nas plataformas móveis em 2011, em virtude ao aniversário de dez anos do jogo. É o quinto jogo da série Grand Theft Auto, e o primeiro título principal desde Grand Theft Auto 2 de 1999. Ambientado na cidade fictícia de Liberty City, baseada em Nova Iorque, o jogador controla Claude que, após ter sido deixado para morrer, fica enredado no mundo de gangues, crime e corrupção.

O jogo é visto em uma perspectiva de terceira pessoa e a navegação pelo mundo é feita à pé ou em um veículo. O mundo aberto permite que os jogadores explorem Liberty City, que consiste de três ilhas principais. O desenvolvimento foi feito entre a DMA Design – sediada em Edimburgo – e a Rockstar Games – localizada em Nova Iorque. Muito do trabalho desenvolvido consistia em colocar os elementos primários da série em um mundo tridimensional. O jogo foi adiado em virtude aos ataques de 11 de Setembro, de maneira que permitisse aos desenvolvedores mudassem referências na jogabilidade que seriam inapropriadas.


Desde seu lançamento, o jogo recebeu aclamação crítica, com elogios particularmente direcionados ao seu conceito e jogabilidade. Todavia, o jogo também gerou controvérsias, relacionadas à sua violência e conteúdo sexual. Grand Theft Auto III se tornou o jogo eletrônico mais vendido de 2001, vendendo mais de dezessete milhões de cópias. Considerado como um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, e por muitos críticos como um dos melhores jogos de todos os tempos, recebeu vários prêmios de fim de ano, incluindo o prêmio de Jogo do Ano de diversas publicações especializadas. Desde seu lançamento, o jogo foi adaptado para várias plataformas diferentes. Seu sucessor, Grand Theft Auto: Vice City, foi lançado em outubro de 2002.



Jogabilidade


Grand Theft Auto III é um jogo de ação-aventura jogado na perspectiva de terceira pessoa. Jogadores devem completar missões — cenários lineares com objetivos — para progredir na história. É possível ter várias missões disponíveis de uma vez, enquanto que algumas missões exigem que o jogador espere por futuras instruções ou eventos. Além das missões, jogadores podem explorar o mundo aberto do jogo, e ter a possibilidade de completar missões secundárias. Liberty City é composta de três ilhas: Portland Island, Staunton Island e Shoreside Vile; as ilhas são desbloqueadas conforme o jogador avança na história.

O jogador pode correr, pular, ou usar veículos para navegar no mundo de jogo. Durante os combates, a mira automática pode ser utilizada como um auxílio contra os inimigos. Visto que os jogadores tomam danos, a barra de saúde pode ser completamente regenerada pelo uso de itens que recuperam a saúde. Um colete a prova de balas pode ser utilizado para conter os danos de tiros e explosões, mas deteriora-se com o uso. Quando a barra de saúde chega ao fim, o jogo encerra, e o jogador reaparece no hospital mais próximo, ao custo de perder todas suas armas, colete, e uma certa quantia de dinheiro.


Se o jogador comete algum crime durante o jogo, a polícia e as forças da lei podem aparecer tal como indicado pelo nível de "procurado" que é exibido no head-up display (HUD). No medidor, as estrelas exibidas indicam o nível de procurado atual (por exemplo, no nível limite de seis estrelas, esforços dos oficiais para incapacitar o jogador se tornarão mais agressivos). Os oficiais irão indagar o jogador que está sendo procurado no local. O nível de procurado entra em um modo de cooldown e ocasionalmente decai quando o mesmo está escondido dos oficiais.


O jogo permite que o jogador controle o criminoso mudo Claude. Durante a história, Claude conhece vários novos personagens de gangues. Conforme os jogadores forem completando as missões para as diferentes gangues, membros aliados da gangue irão defender o jogador, enquanto a gangue rival irá reconhecer os jogadores e, consequentemente, atirar contra esse. Quando o mundo do jogo é explorado, jogadores podem exercer atividades como o mini-jogo vigilante, bombeiro, e trabalhar como taxista. A finalização dessas atividades dão ao jogador recompensas de acordo com o contexto; por exemplo, após completar as missões de vigilante, os jogadores ganharão um pick-up de suborno que sana um crime cometido.


O jogador faz o uso de ataques mêlée, armas de fogo, e explosivos para lutar contra os inimigos. As armas de fogo incluem uma Micro Uzi, um fuzil M16 e um lança-chamas. A perspectiva de três dimensões permite uma visão em primeira pessoa quando se está mirando com um sniper rifle, lança-foguetes, e a M16. Adicionalmente, o combate do jogo foi retrabalhado, de maneira que permite tiros em drive-by, enquanto o jogador estiver olhando para os lados dentro de um veículo. O jogador recebe uma grande quantidade de opções de armamento — essas podem ser compradas com negociantes, em lojas de armas, por vias de inimigos mortos, ou pela cidade.


Enredo


Durante um assalto em um banco de Liberty City, o ambicioso criminoso Claude é baleado e atingido por sua namorada e cúmplice Catalina (Cynthia Farrell). Apesar de ter sobrevivido ao tiro, é preso e sentenciado a dez anos de prisão. Enquanto é transportado em um camburão, Claude e outro preso, 8-Ball (Guru) são inadvertidamente libertados após um ataque contra a policia, e conseguem escapar para um esconderijo. 8-Ball posteriormente apresenta Claude para a mafiosa Família Leone; o dono do Sex Club 7, Luigi Goterelli (Joe Pantoliano), o Don Salvatore Leone (Frank Vincent), o Capo Toni Cipriani (Michael Madsen), e o filho do Don, Joey Leone (Michael Rapaport).[17] Enquanto trabalha para a família, Claude percebe estar lutando contra os Colombianos, que estão sendo liderados por Catalina na produção de uma nova droga. Entrementes, a esposa trophy wife de Salvatore, Maria (Debi Mazar) começa a gostar de Claude. A paranoia de Salvatore aumenta e faz com que ele traia Claude o levando até uma armadilha, mas Maria consegue contatar este e o salva, com os dois conseguindo escapar a tempo.


Claude então começa a trabalhar para a Yakuza e sua líder Asuka Kasen (Lianna Pai), uma amiga próxima de Maria, que pede para que Claude mate Salvatore e concretize sua vingança. Isso corta todos os laços de Claude com a Família Leone, que então ficam contra ele. Os trabalhos que Claude faz permite que ele trabalhe com outros criminosos, como para um policial corrupto, Ray Machowski (Robert Loggia), um inimigo do Cartel. Claude posteriormente o salva da Internal Affairs e da CIA, ajudando-o a fugir para Vice City. Claude também acaba conhecendo o carismático magnata Donald Love (Kyle MacLachlan), que mantem poder sobre uma grande mídia. Em um esforço para iniciar uma guerra entre a Yakuza e o Cartel, Claude e Love organizam a morte do irmão de Asuka, Kenji Kasen (Les Mau), culpando o Cartel. Posteriormente, Love pede para Claude resgatar um homem que foi sequestrado pelo Cartel em uma mesma van que Claude estava. Durante a missão, Claude finalmente confronta Catalina, que por pouco consegue escapar. Asuka captura o parceiro de Catalina, Miguel (Al Espinosa), acreditando que ele tenha conhecimento da morte de seu irmão.


Com a guerra do Cartel se intensificando, Asuka e Maria entendem a história de Claude com Catalina, e pedem que ele ataque muitas das operações do Cartel. Em determinado momento, suas ações chamam a atenção de Catalina. Como resultado, o Cartel sequestra Maria, mata Asuka e Miguel, e pede que Claude pague $ 500,000 para o resgate em troca de Maria. Quando Claude confronta Catalina, ela tenta matá-lo, mas Claude escapa. Em uma tentativa de combate, Catalina tenta fugir em um helicóptero e faz sua última tentativa de tirar a vida de Claude. Após matar os membros do Cartel e resgatar Maria, Claude derruba o helicóptero, finalmente matando Catalina. Enquanto os dois saem do local, Maria reclama com Claude sobre o sequestro e sobre o estado de sua roupa e unhas. Precedendo os créditos, um disparo é ouvido, e a voz de Maria é silenciada.

Desenvolvimento


A equipe principal de desenvolvimento de Grand Theft Auto III consistia em cerca de vinte e três pessoas na DMA Design, em Edimburgo, trabalhando com cautela com a publicadora Rockstar Games, esta última situada na cidade de Nova Iorque. No começo de 2001, a equipe já havia feito a cidade, carros, e algumas das armas. Um modo multiplayer online foi inicialmente planejado para o jogo, mas foi posteriormente eliminado devido à algumas limitações. O produtor Leslie Benzies descreveu Grand Theft Auto III como um "jogo simulador de crime". Quando estava sendo feita a adaptação para o Microsoft Windows, a equipe atrasou um pouco em comparação com o lançamento da versão para PlayStation 2, com o objetivo de garantir qualidade, citando os problemas de outrora com as adaptações anteriores dos jogos da série Grand Theft Auto.

Recepção


Lançamento inicial


Grand Theft Auto III foi lançado com aclamação da crítica especializada. O Metacritic calculou uma pontuação estatística de 97/100, indicando "aclamação mundial", baseando-se em 56 análises. É o sexto jogo com melhor avaliação no Metacritic, competindo com um número de outros. Os críticos gostaram do som do jogo, jogabilidade, e design de mundo aberto, embora houveram críticas para com o controle. Tom Bramwell da Eurogamer chamou Grand Theft Auto III de "delicioso" e "extremamente épico", com a Official PlayStation Magazine o chamou de o jogo mais "inovador, bizarro, e brilhante".[65] Jeff Gerstmann da GameSpot descreveu o jogo como "uma incrível experiência que ninguém poderia perder"; Doug Perry da IGN o chamou de "um dos melhores títulos do ano, do PlayStation 2, e de qualquer console".

Muitos críticos sentiram que os gráficos tridimensionais foram uma ótima mudança do bidimensionais presente nos jogos anteriores da série. Gerstmannelogiou, em particular, o modelo dos personagens e dos veículos, e a qualidade de textura de toda a cidade. Andrei Alupului da GameSpy sentiu que os gráficos são "realmente muito impressionantes", afirmando que os modelos dos carros estão "muito melhorados" que aqueles do Midnight Club. Bramwellconsiderou os gráficos "geralmente prazerosos de se olhar", mas considerou inferior ao de jogos como Gran Turismo 3 e Ico. Justin Leeper da Game Informer descreveu o mundo do jogo como "incrível em escopo e detalhe", e Perry considerou ser "na escala do que é realmente verdadeiramente épico". Ben Silverman da Game Revolution chamou a cidade de uma "maravilha tecnológica ... que captura a essência de uma cidade sombria com incrível detalhe".

Perry considerou o som do jogo como "inacreditável, desenvolvido meticulosamente", elogiando a trilha sonora, dublagem, design de som, e afirmando que foi "realmente moldado como se tivesse sido feito para um filme". Bramwell compartilhou observações semelhantes, descrevendo a cidade os sons da cidade como "perfeitos" e a trilha sonora como "monstruosa". O som foi descrito como "incrível" por Gerstmann e por Silverman; a 1UP.com apreciou a sutileza das estações de rádio do jogo. Scot Alan Marriott da AllGame citou a música como a "verdadeira estrela" do jogo.


Críticos consideraram o estilo das missões do jogo como uma mudança bem-vinda se comparada com aquelas das versões anteriores do game. A 1UP.com descreveu as missões como "incrivelmente criativas", enquanto a GamesMaster gostou da diversidade. Perry similarmente apreciou a variedade da escala das missões, e elogiou a quantidade de missões secundárias disponíveis. Alupului descreveu a história do jogo como "bem orientada" e "coerente", contendo elementos parecidos com os de um filme sobre máfia. Gerstmann da GameSpot sentiu que as missões são divertidas e desafiadoras, mas assinalou que explorar o mundo do jogo também oferece "uma ótima diversão" para os jogadores.


As reações em relação ao controle do jogo foram mistas. Alupului achou o controle do jogo "ótimos", tanto dirigindo ou à pé. Silverman identificou os problemas de controle como a única falha do jogo, embora tenha elogiado a agilidade das mecânicas no veículo. Matt Helgeson da Game Informer igualmente descreveu a condução no veículo como "ótima", mas assinalou o combate como "desajeitado". A GamePro afirmou que o controle no veículo é simples de ser manuseado. A revista Edge descreveu o sistema de combate do jogo como "um estranho sistema que frusta a jogabilidade." 1UP notou as falhas no sistema de mira, explicando que "a mira frequentemente foca no cara errado.

Vendas


Grand Theft Auto III foi o jogo mais vendido de 2001 nos Estados Unidos, vendendo mais de dois milhões de unidades até Fevereiro de 2002. O jogo foi também o segundo melhor best-selling de 2002, perdendo apenas para sua própria sequela. O estoque da Take-Two aumentou de forma considerável após o lançamento do jogo, e o jogo foi incluso na seleção Greatest Hits do PlayStation. Nos Estados Unidos, o jogo vendeu 5.35 milhões de unidades até Junho de 2004, e 6.55 milhões de unidades nos Estados Unidos até Dezembro de 2007. No Japão, Grand Theft Auto III vendeu cerca de 120,000 cópias em sua primeira semana, e mais de 350,000 cópias em Janeiro de 2008. O jogo recebeu um prêmio "Diamante" no Reino Unido, indicando mais de um milhão de vendas; foi o primeiro jogo a alcançar essa meta na região. Até Março de 2008, o jogo vendeu 14.5 milhões de unidades no mundo todo.



Prêmios



Grand Theft Auto III recebeu várias nomeações e recompensas da mídia de jogos eletrônicos. Recebeu o prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards, da GameSpot, e da GameSpy. Foi citado como o melhor jogo do PlayStation 2 pela Game Revolution, GameSpot, GameSpy e IGN. Também recebeu o título de Melhor Jogo de Ação da Game Revolution, GameSpot, e IGN, e de o Mais Inovador da GameSpot, tal como Excelência em Design de Jogo na Game Developers Choice Awards. GameSpy também deu o prêmio de Mais Ofensivo, Melhor Uso de Rádio, e recebeu um empate em Melhor Inteligência Artificial.

Adaptações e remasterizações




Grand Theft Auto III foi lançado em 21 de Maio de 2002 para o Microsoft Windows, suportando maiores resoluções de tela e melhor visualização de objetos distantes, tendo também texturas mais detalhadas. O jogo foi planejado para ser lançado para o Xbox e GameCube, embora tenha sido cancelado para este último. Seu lançamento para o Xbox ocorreu em Dezembro de 2003, fazendo parte de uma compilação intitulada de Grand Theft Auto: Double Pack, tendo também seu sucessor, Grand Theft Auto: Vice City. A adaptação para Xbox possui um sistema de rádio customizado - tal como na versão para Microsoft Windows , áudio melhorado, modelos com melhores polígonos, e reflexão em relação às adaptações anteriores. O Double Pack foi posteriormente transformado numa versão com o Grand Theft Auto: San Andreas, intitulada de Grand Theft Auto: Trilogy, lançado em Outubro de 2005. The Trilogy foi também lançado para o OS X em 12 de Novembro de 2010. Para o aniversário de dez anos do jogo, o War Drum Studios adaptou Grand Theft Auto III para os dispositivos Android e iOS, realizando o lançamento em Dezembro de 2011. A adaptação é quase idêntica se comparada com a versão para Windows do jogo, adicionando texturas e modelos melhores, e controles touchscreen. Uma versão para PlayStation 3 de Grand Theft Auto III foi lançada em 25 de Setembro de 2012 via PlayStation Network. A versão original para PlayStation 2 foi lançada para PlayStation 4 em 5 de Dezembro de 2015.



BY K3V1N C0Rp..,

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PS2)

Grand Theft Auto: Liberty City Stories


Gameplay (PS2)



Gameplay (PS3)



Grand Theft Auto: Liberty City Stories é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar Leeds em colaboração com a Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em 24 de Outubro de 2005 para o PlayStation Portable, e é o nono jogo da série Grand Theft Auto, tendo precedido Grand Theft Auto: San Andreas e sucedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories. Este foi publicado e distribuído pela Capcom em sua versão japonesa. Foi disponibilizado para o PlayStation 3 pelas vias da PlayStation Network em 2 de Abril de 2013.

Um port para PlayStation 2 foi lançado em 6 de Junho de 2006 na América do Norte. No período de seu lançamento, o preço sugerido para a versão do PS2 estava em torno da metade do preço da versão para PSP. A versão para PS2 não possui um sistema de trilha sonora customizada, se comparado com a versão para PSP.



Características


Grand Theft Auto: Liberty City Stories mantém as mesmas características que os jogos anteriores na série. Mas este possui um diferencial: ele é um stories de Grand Theft Auto III. Ou seja, um jogo que leva o jogador a conhecer o passado de GTA III, mais precisamente focado na Mafia, que acabou em GTA III após Claude (personagem principal) acabar com os chefes dela, incluindo o mais poderoso deles, Salvatore Leone.

Só que em Grand Theft Auto: Liberty City Stories, o jogador pode conhecer o passado de tudo isso. Aqui a maioria das pessoas poderosas de GTA III não estão com nada na cidade, incluindo em parte a própria Máfia. Por isso, a história acaba sendo mais uma expansão retrógrada do próprio GTA III, herdando até alguns dos seus contras mais graves. Talvez por isso, muitos não aprovam o jogo.

Desenvolvimento


Grand Theft Auto: Liberty City Stories é mais um episódio da série Grand Theft Auto. A partir de julho de 2006, foi o jogo mais vendido para o PSP. Foi lançado nos Estados Unidos no dia 25 de outubro de 2005, e no Reino Unido no dia 4 de novembro de 2005. Duas companhias da Rockstar, Rockstar North e Rockstar Leeds trabalharam na criação deste jogo.

A versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 6 de junho de 2006, na América do Norte, por um preço sugerido de US$ 19.99, 22 de junho de 2006 no Reino Unido e o resto de Europa por GBP £ 19.99 ou EUR € 29.99, respectivamente. Esses preços são menos da metade do preço típico de um lançamento de grande nome (os primeiros três episódios da série para PS2 saíram a US$ 49.99 cada). A versão do PS2 não traz o modo de multiplayer ou a trilha sonora personalizada, presentes na versão original.

Em abril de 2013 o jogo recebeu uma versão para o Playstation 3 através da PlayStation Network.

Como apontado em uma entrevista na IGN, "A Rockstar deixou a RenderWare de lado devido ao favor de um motor gráfico novo, derivado do mesmo, para melhor utilização da resolução, densidade de texturas e efeitos de partículas do PSP.".

Até o lançamento do Liberty City Stories, a RenderWare vinha sendo utilizada como motor gráfico para os jogos 3D da serie Grand Theft Auto. Além disso, Liberty City Stories também utilizou a Image Metrics como motor de animação facial.

O motor gráfico RenderWare faria anos mais tarde seu retorno triunfal no Liberty City Stories nas versões móveis para Android e iOS.

Personagens



  • Toni Cipriani

Antônio Cipriani é o típico mafioso, durão, sangue-frio, fiel ao seu chefe e um tanto ingênuo, prova disso é que em vários momentos é passado para trás por vários personagens, mas sempre procura e obtém sua vingança depois. Toni busca crescer na Família Leone, adquirindo poder e respeito (inclusive o de sua mãe). Segue as ordens de Salvatore Leone, o ajudando na guerra contra as outras gangues de Liberty City. Entre essas gangues estão: Os Diablos, a Família Forelli, a Família Sindacco e a máfia japonesa Yakuza.


  • Don Salvatore Leone

Salvatore "Sal" Leone é o Don da Família Leone. Em Grand Theft Auto: Liberty City Stories ele se encontra com sérios problemas, perdendo influência na cidade, mas procura meios de virar o jogo, e Toni é uma peça fundamental em seus planos.


  • Vincenzo "Vinnie" Cilli

Vincenzo "Vinnie" Cilli é o atual Capo da Família Leone. É um jovem arrogante, não demonstrando respeito algum por Toni, o mandando fazer missões inúteis e criando armadilhas para ele. Quando vê Toni crescendo na Família, seu ódio por ele aumenta, e devido a isso tem uma morte digna de um traidor em um confronto no navio com o próprio Toni.


  • Joseph Daniel "JD" O'Toole

Joseph Daniel "JD" O'Toole é o pervertido gerente do Paulie's Revue Bar (pertencente à Família Sindacco). É subordinado pelos outros membros da Família Sindacco, mas não é aceito como membro da família, por ter sangue irlandês. JD transforma-se em uma espécie de espião para os Leone e começa a fornecer informações, com a promessa de ser aceito na Família Leone, mas acaba morrendo por estar dos dois lados da moeda.


  • Mama Cipriani

Mama Cipriani é a mãe de Toni, dona de um restaurante italiano em Portland. Está sempre pegando no pé de Toni, querendo que ele volte a morar com ela, que coma direito e que seja mais durão. Está sempre comparando Toni ao pai, um "verdadeiro homem" de "bolas grandes" como ela mesma diz. Essas comparações e provocações fazem Toni partir em missões suicidas para conquistar o respeito da mãe.


  • Maria Latore

Maria era garçonete do Caligula's Casino em Las Venturas (San Andreas). Durante uma viagem de negócios, Salvatore Leone se encanta por Maria e se casa com ela, a levando para Liberty City. Maria se mostra infeliz no casamento, se envolvendo com outros homens e mergulhando no mundo das drogas. Ela se diz apaixonada por Toni, mas Toni sabe muito bem que é perigoso mexer com a mulher do Chefe


  • Wayne

Membro de uma gangue de motoqueiros de Portland, um dos amantes de Maria, que não ficou nada feliz ao ouvir que Maria ama Toni.


  • Miguel

Miguel é membro do Cartel Colombiano, aparece brevemente numa negociação de drogas com Toni e também é morto nessa negociação.


  • Massimo Torini

É um mafioso rival de Salvatore, demonstra querer a paz entre as famílias, mas logo revela que pretende derrubar a Família Leone.


  • Donald Love

É um excêntrico empresário da L.C. Love. Trabalhava com seu tutor, Avery Carrington, em Vice City e veio para L.C. tornando-se um empresário de sucesso. Salvatore pede que Toni o ajude na sua campanha para prefeito de L.C. O problema é que tudo o que ele faz vai parar nos jornais e após Toni matar o seu mentor, Donald se vê em uma encruzilhada, pois se ficar em Liberty City morre nas mãos do cartel e se for embora não consegue se candidatar. Então, para não morrer, some de L.C.


  • Leon McAffrey

Policial corrupto que quer lucrar com a guerra entre as Famílias.


  • Kazuki Kasen

Kazuki é o atual líder da Yakuza em Liberty City, dono de cassinos em Staunton Island morto em um embate contra Toni no seu cassino.


  • Toshiko Kasen

É a esposa de Kazuki. Infeliz no casamento, ela vê em Toni alguém que pode ajudá-la na sua vingança contra o marido que termina com a morte de ambos: seu marido com golpes de espada e ela se suicida pulando do prédio onde reside.


  • Paulie Sindacco

Conhecido como "O Dono Invisível", por estar sempre fora da cidade, Paulie é o Don da Família Sindacco e morre a bordo de um barco devido ao míssil que Toni lança contra ele.


  • 8-Ball

Especialista em eletrônicos e bombas, tendo lojas por toda cidade.

Recepção


Grand Theft Auto: Liberty City Stories received generally positive reception, with a 9.0/10 from IGN. In the United States, the PlayStation 2 version of Liberty City Stories had sold 1 million copies by February 6, 2007; as of December 27, 2007, the PSP version has sold 1.83 million copies and the PS2 version has sold 1.32 million in the United States alone. As of March 26, 2008, Liberty City Stories has sold 8 million copies according to Take-Two Interactive.

The PlayStation 2 version was criticised for lacking improvement, the same portable coding and removing certain features from the PSP version. It currently holds a 77.38% on GameRankings and 78/100 on Metacritic.




BY K3V1N C0Rp..,

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)

Grand Theft Auto: Vice City Stories

Gameplay (PS2)



Gameplay (PS3)



Grand Theft Auto: Vice City Stories é o décimo jogo da série Grand Theft Auto, desenvolvido pela Rockstar Leeds foi lançado pela Rockstar Games exclusivamente para o PlayStation Portable no dia 31 de outubro de 2006. Depois o jogo foi lançado para o Playstation 2.

Em 24 de março de 2006, a publicadora da série, Take Two Interactive, registrou três marcas comerciais para o termo Vice City Stories. Uma é para um jogo, a outra para vestuário e a terceira para um possível programa de televisão. Em 10 de maio de 2006, a Take-Two anunciou oficialmente o lançamento do título na América do Norte em 17 de outubro de 2006 e na Europa em 20 de outubro de 2006, mas acabou sendo adiado para o dia 31 de outubro de 2006.

O cenário do jogo é Vice City (o mesmo de Grand Theft Auto: Vice City), similarmente a Liberty City em Grand Theft Auto: Liberty City Stories e também possui uma história diferente. O jogo se passa em 1984, 2 anos antes de Vice City. Victor Vance, irmão de Lance Vance (personagem de GTA: Vice City) é o personagem principal.

A cidade de Vice City apresenta modificações em seu cenário como vários prédios em construção, ela possui um parque de diversões com uma grande roda gigante. O jogo também conta com todas as rádios presentes em Vice City só que com novas músicas e propagandas, novos veículos como um Jet Ski e além de tudo o personagem principal sabe nadar.

O jogo também conta com a participação do cantor Phil Collins interpretando a si mesmo em três missões do jogo.


Sinopse



Victor Vance, irmão mais velho dos irmãos Vance, se inscreveu no Exército para pagar o médico do seu irmão mais novo Peter Vance que sofre de asma, até o dia em que seu superior, o Sargento Jerry Martinez manda ele esconder drogas em seu alojamento e levar prostitutas para o Quartel. Então, Vance é forçado a entrar no crime organizado. Quando sai do quartel, ele é ajudado pelo cara das armas Phil Cassidy que oferece o seu antigo esconderijo para Vance morar. Phil apresenta Victor para o seu cunhado Marty Jay Williams. Depois de fazer algumas missões, Victor se estranha com um dos capangas de Marty, depois que Louise Cassidy-Williams se estranha com Marty por ela ser a sua empregada e apanhar do seu marido. Louise se muda para a casa de sua irmã. Depois de algum tempo, Marty a sequestra e Victor vai atrás e consegue impedir Marty de mata-lá; então Victor se vê obrigado a matar Marty. Logo depois, o primo de Marty aparece tocando fogo no Motel que era dele, mas que passou a ser de Victor. Vance segue o primo de Marty e o mata no telhado de um estabelecimento. Depois, uma surpresa aparece no aeroporto: Lance Vance, o irmão atrapalhado de Victor. Eles roubam a carga dos irmãos Mendez que estava sendo transportada pelo Sargento Jerry que tinha virado inimigo de Victor e Phil. Depois, Lance arruma um comprador para sua carga de drogas, mas, surge um porém quando a mãe de Victor chega na cidade com o seu novo namorado. Ela era viciada em drogas, então acaba roubando a carga e desaparece. Assim, os irmãos Mendez marcam uma reunião para falarem sobre a carga e acertarem a conta, Depois de algumas missões, Victor consegue tirar algumas fotos de Jerry e de um dos irmãos Mendez, Diego. Então, ele marca outra reunião e tenta matar os irmãos Vance, mas eles conseguem escapar. Depois disso, Victor sai enfurecido atrás dos irmãos que mandaram alguns capangas explodirem o carro de Lance. Então ele se vê obrigado a matar Armando Mendez, mas quando ele consegue adentrar na sala da casa ele vê Louise morrendo dizendo: "Nós poderíamos ter vivido uma vida juntos, mas agora é tarde. Cuide do meu pequeno filho". Victor sai enfurecido da casa dos irmãos Mendez atrás do outro irmão, Diego Mendez, que assassinou Louise. Ele é ajudado por Ricardo Diaz, avisando-o que Diego estava em um edifício que era impossível entrar a pé. Victor então pede um último favor a Phil em memória da sua irmã (ela também era namorada de Victor), assim Phil joga a sua caminhonete com bombas na frente do Quartel onde Victor servia. Logo, Victor adentra no quartel e consegue roubar o helicóptero do Exército e assim ele ataca o edifício onde Mendez está. Depois de matar vários capangas e derrubar um helicóptero, ele se vê cara a cara com Diego e Jerry e os mata. No fim, Lance chega em outro helicóptero e todo atrapalhado sai apontando uma arma para os corpos, mas Victor conta que tudo acabou e vai mandar o dinheiro para o médico. (Quando Victor mata Armando e Jerry, ele cospe no corpo deles com frieza, pois eles estragaram sua carreira e mataram o seu amor).

Trilha sonora




Como todos os outros jogos de vídeo da série Grand Theft Auto, a trilha sonora do Vice City Stories desempenha um papel fundamental na definição da atmosfera do jogo. Possui 10 estações de rádio diferentes que reproduzem 105 canções licenciadas dos anos 1960, 1970 e 1980. Três das estações de rádio apresentadas no GTA: Vice City foram removidas do Vice City Stories: Wildstyle, KCHAT e Fever 105. Eles foram substituídos por três novas estações: Fresh 105, VCFL (Vice City for Lovers) e Paradise FM.

Personagens


Como os jogos anteriores de Grand Theft Auto, o Vice City Stories apresenta atores de voz notáveis. Gary Busey, Luis Guzmán, Philip Michael Thomas e Danny Trejo retomam seus papéis como Phil Cassidy, Ricardo Diaz, Lance Vance e Umberto Robina, respectivamente, que já tocaram no Grand Theft Auto: Vice City. Phil Collins faz um cameo como ele mesmo, tornando-o o primeiro músico famoso a aparecer em um Grand Theft Auto como uma representação virtual com um modelo de personagem, com sua canção "In the Air Tonight" na trilha sonora do jogo, incluindo um ecrã Desempenho da música pela versão animada. Phil Collins foi interpretado por Joseph Martignette durante a cena em concerto. Suas canções como "Easy Lover" com Phillip Bailey e "Turn It On Again" com Genesis também aparecem na trilha sonora. Além disso, Opie e Anthony, bem como vários membros da tripulação de The Opie e Anthony Show foram gravados e utilizados como vozes de vários personagens menores.

Além das gangues anteriormente apresentadas em Vice City, novas gangues fazem uma estréia neste jogo: o Trailer Park Mafia, o Cholos, o Stallionz, e os irmãos Mendez. Além disso, ele explora a família Vance Crime, que foi introduzida no jogo original, em mais detalhes.

Desenvolvimento


A Take-Two Interactive anunciou originalmente que o título seria lançado na América do Norte em 17 de outubro de 2006 e na Europa em 20 de outubro de 2006, mas um anúncio no início de setembro afirmou que a versão norte-americana do jogo tinha sido adiada até 31 de outubro. Também foi anunciado que o jogo seria lançado em 10 de novembro de 2006 na Austrália. Além disso, na Europa (Excluindo o Reino Unido e Irlanda) o jogo sofreu outro atraso, de 3 de novembro de 2006, a 10 de novembro de 2006, o mesmo que a Austrália.


PlayStation 2



Em 7 de fevereiro de 2007 Rockstar Games anunciou planos para uma porta PlayStation 2, lançado em 6 de março. Foi confirmado por Rockstar Games que a versão PlayStation 2 do jogo seria uma porta quase reta. A porta tem melhorias, como gráficos avançados (incluindo a adição de efeitos de bloom, habilitada através de uma opção de "trilhas"), distância de desenho e desempenho conforme o esperado, mas também inclui algumas novas atividades paralelas que não estavam na versão PSP, como Cinco novos trabalhos estranhos, seis saltos únicos adicionais, cinco rampages mais e um novo ovo de páscoa.

Enquanto outras portas Grand Theft Auto tiveram recursos adicionais adicionados (como repetições ou trilhas sonoras personalizadas), esta é a primeira porta de qualquer jogo Grand Theft Auto para incluir conteúdo extra no jogo.

A versão de PS2 de Vice City Stories foi anunciada como um lançamento digital para o PlayStation 3 em 2012, como um título PlayStation 2 Classics, e foi lançado em abril de 2013 através da PlayStation Network.

Recepção


O jogo recebeu críticas positivas. Ele marcou um 86% em Metacritic.  Recebeu uma classificação de 9.0 / 10 da IGN no PSP, embora revisores IGN encontrou um problema bastante flagrante com o tempo de carregamento lento dos ambientes, "Você vai freqüentemente entrar em uma dessas zonas muito antes do jogo teve tempo para terminar o carregamento Ele ... "o resultado é às vezes fundos e barreiras que surgem de em nenhuma parte.

A porta PlayStation 2 do jogo foi criticada por ter a mesma codificação que a versão PSP e para corrigir muito poucos problemas e remover algumas coisas, mas foi elogiado por uma melhor iluminação. [Por quem?] Ele atualmente detém uma classificação de 7,2 / 10 De GameSpot e um 7.5 / 10 do IGN. A partir de 26 de março de 2008, a Vice City Stories vendeu 4,5 milhões de cópias de acordo com a Take-Two Interactive. O Peixe Eliot da Hyper elogia o jogo por usar "o folheado liso dos anos 80 [ea história] está bem integrada em missões".


Prêmios

  • Recebeu o prêmio da IGN pela melhor trilha sonora licenciada da PlayStation Portable em 2006.
  • Melhor jogo portátil - Golden Joystick Awards 2007.



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