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5 de abril de 2017

Need for Speed: ProStreet (PS2)

Need for Speed: ProStreet

Análise UOL JOGOS (PS2)



Gameplay (PS2)




Need for Speed: Pro Street (NFS:PS) é o décimo primeiro título da série popular de jogos de corrida da Eletronic Arts.

Foi anunciado dia 31 de maio de 2007. As corridas ainda continuam. só que desta vez, ao invés de fugir da lei (a polícia ficou de fora em "Pro Street"), o foco está muito mais direcionado à performance, com corridas e eventos em locais adequados e totalmente legalizadas. Por isso, a experiência está mais realista e interessante que em "Underground" e "Most Wanted", por exemplo. As provas acontecem em eventos em locais icônicos ao redor do globo.


O jogo


O Need For Speed: Pro Street contraria os últimos jogos da série. Desta vez o jogo não é sobre corridas ilegais como os últimos jogos da série (Hot Pursuit 2,Underground,Underground 2, Most Wanted e Carbon). Este jogo é sobre campeonatos legalizados e organizados por "patrocinadores" ao redor do mundo, com isso as corridas serão disputadas em circuitos fechados. Até o momento sabe-se que o jogo terá corridas na América do Norte, Europa e Japão, onde todas as pistas serão locais, reais e com dias ensolarados,as corridas acontecem á luz do dia,nada de noites ou chuvas.

Uma das inovações do NFS ProStreet sem dúvida é o dano aos carros, que vem com força total neste jogo. O dano desta vez não é apenas aparente como nos jogos passados. Desta vez o dano terá 3 níveis distintos, o primeiro nível é o light damage, um damage "leve" onde o carro sofrerá apenas arranhões, mas nada que prejudique a pilotagem ou a corrida, o nível 2 é o heavy damage já irá prejudicar a performance do carro podendo ser vital na hora de vencer uma corrida, o terceiro dano é o totaled, uma sentença de morte para a corrida, se o usuário tiver um damage neste nível a corrida já era, a única coisa que poderá fazer é terminar a corrida isso se conseguir. Não existe a opção de reiniciar o jogo, bateu, só arrumando o carro para poder usá-lo novamente, o que não será muito barato.


Dentre os danos aos carros há arranhões, perda de peças e também quebra dos pára-brisas e vidros dos carros. Os danos sofridos levarão em conta o tipo de material da parte danificada (vidro, plástico, metal, carbono).

Mas o dano aos carros não é só a única novidade do Pro Street, outra grande diferença do jogo é a fumaça (SMOKE). O que em jogos passado era apenas apelo visual para ficar bem na foto, agora prestar atenção na fumaça pode garantir uma vitória, dependendo da fumaça dos pneus o usuário poderá saber sobre o desgaste dos mesmos. Se de repente começar a sair fumaça do radiador, algo deve estar errado.

Uma outra novidade é a física (physics), do jogo que vem para quebrar a idéia de que NFS é muito fácil e muito arcade. O jogo vem bem mais real que todos da série a sua jogabilidade vem para ser extremamente real, uma jogabilidade de simulador, onde os jogadores terão que realmente pilotar para poder vencer. Pensando também nos jogadores não tão fãs de jogabilidades reais foi introduzida no jogo uma espécie de "ajudante" onde ativando o usuário poderá pilotar mais facilmente. Este ajudante é basicamente controle de tração, freios ABS e desligando o usuário poderá notar a grande diferença em pilotar com ou sem "ajuda".

Inovando ainda mais os jogos da série, o NFS Pro Street continuará com tuning onde como nos últimos jogos da série o usuário poderá montar o carro a seu gosto. O Autosculpt introduzido no Carbon continuará, mas desta vez prometendo ser muito melhor onde os jogadores poderão mexer em praticamente e ajustar todas as peças do carro. A inovação não é só o Autosculpt mais real, as mudanças na "carenagem" do carro desta vez fará diferença nos carros em sua performance como, por exemplo, na aerodinâmica, então um ajuste bem feito fará que seu carro vá além do carro do seu oponente. Para ajudar neste ajuste o jogo traz de volta o Dyno (dinamômetro NFSU2) e vem com uma novidade, o túnel de vento onde o jogador poderá fazer testes na aerodinâmica do carro tendo como base um gráfico que será mostrado.


As peças de instalação dos carros vem de 2 formas distintas para que o jogador escolha a melhor forma de melhorar seu carro. As peças poderão ser instaladas nos carros individualmente, ou senão por pacotes. Instalando peças individuais os jogadores poderão tirar o máximo de cada carro fazendo o melhor ajuste possível de peças e regulagens.

As partes visuais dos carros também sofreram pequenas alterações, com por exemplos os decals, agora você só poderá usar um decal da GReddy se você tiver alguma peça da GReddy instalada, e cada marca irá funcionar no jogo exatamente como na vida real, ou seja, um turbo da GReddy é diferente de um turbo da HKS. Diferente também é a carenagem, pois você não terá a opção de instalar separadamente os "pára-choques" o NFS Pro Street vem somente com body kits para você escolher.





Modos


Os modos de jogo terão exclusivos,tendo 8 modos: Drift, Drag, Speed Challenge, Grip , Wheelie,Sector Shootout,Time Attack e Top Speed Run.

Drift: Como nos jogos anteriores que tem esse modo,quem tiver o maior bônus de derrapagens até o final ganha.


Drag: Como antigamente,você tem transmissão manual obrigatoriamente,tendo cuidado para não bater o carro,mas alterou uma coisa,você tem 3 rounds de arrancada.Quem tiver o menor tempo até o final do último round ganha
Wheelie Competition:modo de competição similar ao drag, mas o objetivo é empinar o carro, pelo maior tempo possível, mantendo empinado através das trocas de marchas perfeitas; os melhores carros para essa modalidade são os carros de tração traseira, especialmete os muscle cars.

Speed Challenge: É o mesmo Speed Trap do NFS Most Wanted,conhecido como Top Speed Run,ganha quem tiver a maior soma de velocidade até o final. Mas qualquer erro, poderá ser fatal, resultando em batidas ou capotamentos. Sempre praticado em estradas, existe ainda a versão de "Sprint",conhecida como Speed Challenge na qual vence quem chega primeiro.

Grip: Nada mais nada menos que o velho Circuit,incluindo outros modos de Grip:

Sector Shootout:você tem uma quantidade de strikes em cima de seu carro,e passe pelos checkpoints rápido,para ter uma grande quantidade de strikes.Quem tiver a maior quantidade de strikes ganha.

Time Attack:Tenha o menor tempo nas 3 voltas da corrida,quem tiver o menor em uma das voltas é o vencedor.

Como são 8 modos de jogo os jogadores irão escolher 4 carros diferentes(pois Sector Shootout e Time Attack são de Grip,Top Speed Run é de Speed Challenge,e Wheelie Competitions são de Drag), um para cada modo de jogo, deixando os carros ajustados e afinados para se ter a melhor performance e garantir a vitória.

Recepção



Need for Speed: ProStreet recebeu críticas mistas dos críticos. Game Informer e GameSpot citam a falta de polícia no jogo, o manuseio de carros sendo irrealista e o fato de que o ProStreet se afasta de suas raízes tradicionais de corridas de rua como razões para as avaliações, bem como "uma sobrecarga de jogo Publicidade e uma maior necessidade de hardware (causando vendas pobres na versão do Windows). " IGN.com mencionou a queixa comum de que todos os carros tinham desempenho de má qualidade e manipulação terrivelmente pouco realista. VideoGaiden criticou o jogo em seu especial de Natal de 2007, tendo duramente criticado seus antecessores nos dois anos anteriores. A principal crítica foi que o jogo foi tão falta de substância quanto as parcelas anteriores, mas também faltava os altos valores de produção desses títulos. Estes foram os mais baixos índices nunca na série, apesar das vendas mais elevadas do próximo jogo, Undercover. As versões PlayStation 2 e Wii também foram criticadas devido à falta de conteúdo, gráficos degradados e problemas de taxa de quadros.

Need for Speed: ProStreet vendeu 2,4 milhões de cópias nos Estados Unidos.

Controvérsia da propaganda



A propaganda do jogo foi recebida com críticas por apresentar modelos topless em determinados anúncios. O material promocional do Reino Unido para o jogo apresentado no The Sun anunciava o jogo com a sua página Three Girls, Becky Rule e Amii Grove posando topless. A Electronic Arts alega que os anúncios "passaram pelo processo adequado de aprovação da EA". Como resultado, os anúncios foram removidos. 



BY K3V1N C0Rp..,

Need for Speed: Undercover (PS2)

Need for Speed: Undercover


Gameplay (PS2)



Need for Speed: Undercover é um jogo de corrida da franquia Need for Speed, lançado em novembro de 2008 pela Electronic Arts. De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de ProStreet. Ele também disse que devido as muitas vendas de NFS Prostreet, a franquia irá voltar a suas origens (Ainda não se sabe qual serão as origens, as clássicas, sem tuning, talvez com a volta das Ferraris ou as novas, com o tuning, e muitos carros) com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage diretamente com o jogo, tornando-o mais real.


O jogo marca também a volta do speedbreaker e da polícia, inclusive tendo papel crucial no jogo, exatamente como foi em Need for Speed: Most Wanted. A polícia tem auxílio de helicópteros e carros durante as perseguições.


O Jogo


Fugir da polícia é uma das atividades preferidas de muitos jogadores. Apenas a renomada série Grand Theft Auto pôde satisfazer com louvor esse desejo dos gamers desde o lançamento de Need for Speed Carbon, o renomado título da Electronic Arts. Ainda assim, as últimas gerações de games de corrida deixaram a desejar nesse quesito.

Foi então que Undercover finalmente fora anunciado e desde então está sendo cobiçado por milhares de pessoas. O jogo desenvolvido pela EA Black Box será praticamente uma mistura entre técnicas "Hollywoodianas" de direção e um amplo mundo aberto. Escapar dos agentes da lei em eventos fantásticos com novas habilidades, será considerada uma verdadeira adrenalina para o jogador.Neste jogo, o protagonista será um policial fortemente infiltrado no mundo das corridas ilegais e no mundo do crime.


O mundo de Undercover é retratado com base em Tri-City Bay, uma área recheada com rodovias flutuantes, estradas de terra e cenários industriais. As emocionantes corridas são geralmente feitas durante o pôr-do-sol, sendo que tudo será coberto por maravilhosas luzes douradas.

Um dos pontos fortes do jogo é a diversidade. Experimentando os vários eventos novos, os gamers terão a oportunidade de pisarem fundo com um Carerra GT, por exemplo, em ambientes diversificados. Escolas, campos de futebol americano, túneis… Tudo poderá ser encarado como pista de corrida. De acordo com os desenvolvedores do game, o carro mais rápido conseguirá circular o mundo em oito minutos cronometrados constantemente na maior velocidade possível.

Desta vez, a EA Black Box decidiu revelar mais informações sobre o Heroic Driving Engine, um sistema que promete modificar boa parte das famosas corridas de Need for Speed. Com essa tecnologia, os gamers serão capazes de ficar gradativamente mais ágeis no volante.


As inovações da HDE serão exibidas, por exemplo, através da remoção da relação tradicional entre a câmera e a direção do carro controlado. Os gamers terão a possibilidade de brincar com os freios e visualizar o carro fazendo um giro de 180 graus sem que a câmera se mexa.

Certas vezes, manobrar rapidamente o carro em marcha ré será uma das atividades que trará pontos de experiência, semelhante a um RPG. Caso o jogador tenha pleno sucesso nesses movimentos arriscados, pontos serão recebidos para que as habilidades de direção sejam atualizadas.

É claro que o HDE traria um extremo desequilíbrio à jogabilidade de Undercover caso não houvesse um contraponto. A polícia (com inteligência artificial vastamente melhorada, diga-se de passagem) causará o caos nas ruas de Tri-City Bay e aparecerá em momentos mais oportunos, como ocasiões em que gamers lunáticos joguem outros pilotos para fora das pistas a 150 quilômetros por hora.

Em outros eventos, como o Driver Job, os jogadores terão que surrupiar os próprios veículos policiais e levá-los a locais específicos para a venda dos bólidos. Manter a maior distância possível, como de praxe, será essencial para despistar os perseguidores, bem como entrar em túneis e embaixo de pontes para se esconder dos helicópteros.

 Modos de jogo


Circuit (Circuito)


Neste modo, o jogador enfrenta outros adversários em uma corrida como todas as outras em um circuito fechado e através de um determinado número de voltas.

Sprint


É também uma corrida contra os adversários, a única diferença é justamente o fato de não ser em circuito fechado e sim largando em um determinado ponto da cidade e chegando em outro.

Highway Battle (Batalha de Rodovia)


O jogador desafia um oponente para enfrentá-lo em uma via expressa com trânsito pesado e muitas viaturas policiais.

Cops and Robbers (Polícia e Ladrão)



"Cops and Robbers" é um modo online apenas para as versões do PS3, Xbox 360 e PC. Entretanto, para a versão do Wii será no modo offline. Nesse modo o jogador é um policial que estará tentando deter os foras-da-lei na estrada. Feito especialmente para multi-jogadores.

Criminal Scramble


Neste modo, o jogador assume o papel de policial e persegue os bandidos. O mesmo terá ajuda de outras viaturas e até mesmo de um helicóptero. Este modo estará disponível na versão para PS2.

Chase Down (Apenas para o Playstation Portable)



É semelhante ao "Criminal Scramble", e desenvolvido apenas para o PSP.

Cost to State (Custo para o Estado)


O jogador deve causar o maior número possível de danos para o Estado, derrubando postes, destruindo casas, árvores, outros carros, etc, e em seguida fugir da polícia.

Outrun


É um modo semelhante ao do Need for Speed Carbon em que você tem que se distanciar do seu oponente ou estar na frente dele quando o tempo acabar.


Recepção


Recepção de Undercover foi misto. Houve queixas sobre a fácil dificuldade do jogo, repetitividade e manutenção de textura pobre. A revisão da IGN foi tão longe quanto recomendar os rivais do jogo, como o Midnight Club dos Rockstar Games: Los Angeles e o próprio Burnout Paradise da EA.

A revisão da IGN foi crítica da versão PS3 de Undercover dando-lhe um 4/10, chamando-lhe um "jogo pobre com uma tonelada de problemas" e com "praticamente nenhuma qualidade redentora". IGN também comentou como a razão para ter um ambiente aberto mundo foi perdido porque um jogador só poderia iniciar um evento a partir do mapa. No entanto, o Xbox 360 e as versões para PC receberam uma pontuação maior em contraste com a versão PS3 na revisão IGN, devido aos menores problemas graves que ocorreram.


A revisão 1UP.com chamou o jogo apenas "bastante bem sucedido", mas elogiou a seleção de jogos de carros e manipulação mais apertada nos veículos. No entanto, o sistema de "nivelamento" que desbloqueia carros e upgrades foi criticado por se parecer com "moagem".

Em geral, o tráfego esparsas, as estradas abertas e a má AI levaram a queixas sobre dificuldades extremamente baixas, no entanto, um revisor comentou como isso pode ter sido um estratagema de marketing para atingir um público mais amplo.

A recepção às cenas de cena de ação ao vivo foi quase universalmente negativa, com muitos críticos observando que os vídeos foram mal agidos e faltavam propósito. Muitos até mesmo compararam as cenas de corte a um "Michael Bay ou Roland Emmerich filme".  A falta de conexão entre o crime que lida com a polícia e o jogo de corridas foi particularmente criticada pela IGN, que disse: "Você ... execute missões onde você rouba carros, faz entregas" especiais "e coisas assim de vez em quando, mas Você nunca vê realmente nenhuma seqüência que mostre como os policiais estão juntando a evidência ou qualquer coisa desse tipo .. Chase Linh lhe dirá [o que] você precisa fazer para entrar no interior de um grupo de corrida, a fim de obter sujeira sobre eles , E depois, depois de uma corrida, ela diz: "Temos o suficiente, vamos morar". Finalmente, a taxa de quadros no jogo recebeu pouco elogio, e GameSpot particularmente criticou a versão PS3 para este problema resultando em uma pontuação mais baixa na plataforma Em comparação com as versões Xbox 360 e PC.

Need for Speed: Undercover vendeu 1,4 milhão de cópias nos Estados Unidos.














BY K3V1N C0Rp..,

Need for Speed: Carbon (PS2)

Need for Speed: Carbon

Análise UOL JOGOS (PS2)



Gameplay (PS2)



Need for Speed: Carbon é um jogo eletrônico de corrida da franquia Need for Speed produzido pelo estúdio Black Box em Vancouver, no Canadá. Considerado por muitos fãs como um dos melhores jogos da série, Carbon foi o game com o maior número de personalizações disponíveis da franquia e o primeiro classificado etariamente para maiores de 12 anos, tendo sido lançado pela Electronic Arts para as plataformas GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox, Xbox 360 e Zeebo, sendo que na versão para os portáteis e para o Zeebo, que foi nomeada Need For Speed Carbon: Own The City, o jogo sofreu diversas alterações no enredo, nas habilidades dos companheiros de equipe e na localização da narrativa.

Quando lançado, o game destacou-se muito pelos seus gráficos realistas e elegantes, além de carros mais bem elaborados em relação a seus antecessores, possuindo a atmosfera noturna como principal característica, já que depois de seu antecessor Need for Speed: Most Wanted ter se passado sempre ao dia, muitos fãs pediram para que o próximo título se passasse à noite em razão de ser algo muito mais comum nas rachas de rua. O principal carro do jogo é o Audi Le Mans Quattro, hoje conhecido como Audi R8, cujo dono é o principal vilão do jogo, Darius.


História


Depois de ser perseguido pela polícia na cidade de Rockport, o jogador, através do desfiladeiro de Carbon, foge para a cidade de Palmont. No entanto, durante a rota, um flashback do que parece ser uma corrida contra Kenji, Angie e Wolf vem à mente do personagem. Um incidente da polícia no final da prova obriga o jogador a fazer uma fuga precipitada de Palmont. Nos dias de hoje, o ex-sargento da polícia e agora caçador de recompensas Cross (interpretado por Dean McKenzie), em seu Chevrolet Corvette C6 Z06 persegue o jogador abaixo do desfiladeiro, fazendo com que sua BMW M3 GTR seja destruída. Pouco antes de Cross prender o jogador, Darius (Tahmoh Penikett) e seu clã chegam. Darius dá a Cross US $ 150.000, e o jogador se encontra com Nikki (interpretada por Emmanuelle Vaugier), uma ex-namorada, em condições ruins.

Darius diz o jogador com a ajuda de Nikki para limpar sua imagem, vencendo as equipes de corrida rivais para ganhar território e para recuperar sua reputação como um corredor de rua em Palmont. Vencendo corridas, uma a uma, o jogador adquire territórios e, finalmente, os distritos de Kenji (Downtown), Angie (Kempton) e Wolf (Fortuna). Depois de vencer cada corrida, o jogador se encontra com um ex-membro do clã de corrida, que quer se juntar ao clã do jogador e revelar as suas observações sobre a noite, onde foi a corrida. Tendo todos os três distritos, Darius pede ao jogador para se encontrar com ele, onde ele revela que só estava usando o jogador o tempo todo para obter mais território. Quando Darius deixa, o jogador, à beira de ser preso por Cross, é salvo por Nikki, que lhe diz que agora ela percebe tudo o que aconteceu meses depois de juntar sua visão da noite e as opiniões dos outros pilotos.

Percebendo que Darius acabou sendo responsável por tudo oque aconteceu aquela noite, antes de uma corrida em Silverton Darius recebe um telefonema de Nikki para sua equipe e contrata os três chefes anteriores Kenji (Mazda RX-7 ), Angie (Dodge Charger 1969), e Wolf (Aston Martin DB9). O jogador tenta conquistar Silverton, e expulsar Darius e seu clã Stacked Deck, para limpar a reputação do jogador, uma vez por todas.


Vencendo corridas contra o Stacked Deck, o jogador começa a sua chance de correr com Darius no canyon. Mas ele diz que o jogador irá, novamente, ter que vencer os três últimos chefes (Kenji, Angie, Wolf) no canyon e cidade para correr com ele. Após vencê-los, o jogador finalmente corre contra Darius (na cidade e no canyon) e o derrota. No final do jogo, Darius entrega seu Audi Le Mans Quattro e diz: "deguste ele enquanto dura, há sempre alguém lá fora que é um pouco mais rápido do que você é, e mais cedo ou mais tarde ele vai aparecer" ...», então Darius sai da cidade dirigindo o Jaguar XK de David.

Clãs de Palmont City


Bushido


O líder deste grupo chama-se Kenji, dirige um Mazda RX-7 e possui o dominio do leste da cidade. A região é uma mistura da área urbana de San Diego, Los Angeles e San Francisco. Ambiente urbano, esquinas com muitos prédios. A Bushido corre com carros Tuners, que têm o controle e a dirigibilidade como pontos fortes e velocidade máxima ruim.

21St Street crew


A líder deste grupo chama-se Angie, cujo carro é um Dodge Charger R/T e possui o dominio do sul da cidade. Kempton, em sua maior parte, é um local industrial, tem muitos lugares com casas abandonadas, escuros, misteriosos, mas também tem partes com prédios. Este clã corre com carros Muscles, cuja aceleração é incrívelmente rápida, e seu potencial de velocidade é muito bom, mas com controle ruim.

TFK


Wolf é o líder deste clã, que corre com carro Aston Martin DB9 e com carros Exotics - modelos caros e que privilegiam a velocidade máxima. Possui o lado oeste da cidade: Fortuna. Nesta região de Palmont City, vivem muitas pessoas com alto padrão de vida. Fortuna é muito parecida com Hollywood e Beverly Hills.

Stacked Deck


O líder deste clã é também o vilão do jogo: Darius que dirige um Audi Le Mans Quattro de estrada. Ele possui o lado norte da cidade, com vários cassinos, provavelmente baseado na cidade de Las Vegas. este clã corre com Tuners, Muscles e Exotics só do Tier 3, e neste clã ingressam os 3 outros chefes com novos carros, depois de vencidos: Kenji (Mitsubishi Lancer Evolution IX MR), Angie (Dodge Challenger Concept) e Wolf (Lamborghini Murciélago). Tenha cuidado ao andar por esta parte da cidade, pois a circulação de policiais é alta.

Carros


Os carros do Need for Speed: Carbon são divididos em três classes, cada uma com um ponto forte, investir no que eles possuem de bom, é uma ótima forma de modificar-los na parte da mecânica e também na carroceria, pois o que deixa o possante bonito, nem sempre deixa eficiênte.Seus pontos fortes são:

Tuners: Ótima direção, perfeitos para Drift, corrida de muitas curvas e para esquivar de outros veículos normais e policiais ou obstaculos, porém, fracos em retas, pois não possuem boa aceleração;

Muscles: São os afamados "banheirão". Carros brutos de forte aceleração e muito imponentes devido ao tamanho. São ótimos para destruir veículos policiais por terem força de sobra. Matadores nas retas, porém, toda curva é uma batida para quem não souber domar essas locomotivas;

Exotics: Velozes e habilidosos, com formas exóticas e desenho inspirado em aeronaves, uma mistura de carros de luxo com modelos de F1. Geralmente não possuem pontos fracos quando bem equipados com tudo bem regulado, porém o piloto acaba sendo o elo frágil, por estes carros exigirem grande perícia. Um exemplar deste mal regulado ou neglicenciado acaba perdendo muitas corridas e dando a impressão de dinheiro mau gasto.

My Cars



My Cars é uma opção do jogo onde o jogador pode personalizar até 20 carros diferentes ou repetir o mesmo modelo dos carros liberados no modo carreira que estão no Stock. O jogador pode modificar e personalizar seus carros sem eliminar os originais e tudo gratuito, ou seja, não será preciso usar o dinheiro ganho no modo carreira.




Recepção



O NFS Carbon foi encontrado com revisões geralmente positivas. A IGN deu à versão para PC um 8,2 de 10 e a versão para PlayStation 3 a 7,9 de 10 citando "Não é revolucionário, não é brilhante, mas é bom, corridas profundas". GameSpot deu elogios para a adição de mais clipes de filme, personalização e jogabilidade sólida, mas foi crítico sobre batalhas frustrante chefe e sob a utilização de perseguições policiais.

Electronic Gaming Monthly deu ao jogo uma pontuação média de 8,0. Hyper's Daniel Wilks elogia o jogo para o seu "grande mundo do jogo", mas critica-lo por sua "fácil, drift curso mecânica chupar [e] cutscene" atores ". O jogo de vídeo australiano Good Game deu ao jogo um 5/10.


Need for Speed: Carbon vendeu 3,2 milhões de cópias nos Estados Unidos.



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Need for Speed: Most Wanted (PS2)

Need for Speed: Most Wanted

Gameplay (PS2)



Need for Speed: Most Wanted (normalmente abreviado de NFSMW) é um jogo eletrônico da série Need For Speed, o nono jogo da franquia lançada pela Electronic Arts, em novembro de 2005. O principal objetivo do jogo é fugir da polícia para subir na "Lista negra dos procurados". O jogo contém melhorias em comparações ao seu anterior, com mais opções de tunning, mais músicas e etc. Most Wanted destaca-se pelas novas formas de jogar, de onde apostam em termos seus gráficos realísticos. No novo jogo, seu objetivo principal é entrar na Black List dos 15 pilotos mais procurados, e se tornar o primeiro. Most Wanted é um misto de NFS Hot Pursuit, NFS Underground e NFS Underground 2. O piloto terá inúmeros veículos à disposição até esportivos de luxo, permitindo os mais diversos tipos de tuning (a troca de peças para deixar a máquina com um visual único), além de ter a melhor performance possível. O carro principal do jogo é um BMW M3 GTR que se pode ver na capa do jogo.
O jogo recebeu críticas de muitos fãs por se passar sempre de dia, algo que não é muito comum em rachas de rua. Seu sucessor Need for Speed Carbon se passa sempre à noite. NFSMW é considerado por muitos fãs como o segundo melhor jogo da 2ª geração da série atrás apenas de seu antecessor.

A EA lançou também uma versão especial em comemoração ao 10º aniversário da franquia Need for Speed, a Black Edition, em que é basicamente o mesmo jogo de antes, só que com mais carros (Chevrolet Camaro SS e BMW M3 GTR), uma pista exclusiva, um desafio exclusivo. Na versão americana, ele vem com um DVD bônus, com o Making Of, entrevistas, entre outras coisas. Na verdade, nada mais é que um NFS Most Wanted com um arquivo modificado, que habilita todas essas opções. Vale lembrar que o Black Edition só foi lançado nos Estados Unidos (versão com DVD bônus) e no Brasil (versão normal). Em outros países, é necessário a modificação de um arquivo de jogo para poder aproveitar o conteúdo Black Edition (com exceção do DVD bônus, esse não tem jeito mesmo).


História


Sua Chegada à cidade de Rockport City


Tudo começa a 6 dias antes da disputa com Razor, que era o 15° membro da Blacklist. Você está dirigindo sua BMW M3 GTR E46 pelas ruas e encontra uma piloto de rua conduzindo um Mazda RX-8. Ambos começam a correr juntos quando de repente, aparece um Chevrolet Corvette C6R, pertencente ao Sargento Cross. Cross se prepara para prendê-lo, mas, uma chamada de urgência salva a sua pele. Em outra rua, Ronnie (num Toyota Supra) lhe chama para uma corrida. Após tomá-lo, você é apresentado à galera da Blacklist. Bull (com sua Mercedes-Benz SLR McLaren) quer correr com você. Depois, Rog quer te desafiar. Rog possui um Pontiac GTO, ele lhe dará dicas importantes durante o jogo.Depois de ganhar, Razor aparece querendo correr e faz uma aposta "PinkSlip", que tem por objetivo, apostar o carro ao invés de dinheiro. Porém, com medo, Razor, Bull e Ronnie sabotam seu carro. Tudo na corrida estava indo bem, contudo Mia (a mulher do RX-8) lhe avisa que pode haver algo errado com o seu carro no final do percurso. Ela ainda pede para você ser o mais rápido possível, mas não dá tempo e seu carro quebra. Após perder o carro, todos da blacklist o humilham até que JV avisa que os policiais estão vindo. Cross, mais uma vez, te encontra e desta vez lhe prende. Você fica pouco tempo preso (porque é meio difícil prender-lhe por causa de corridas de rua, quando você não possui um carro) e Mia vai lhe buscar. Agora você deve recuperar sua reputação, batendo toda a Blacklist para alcançar Razor, que agora é o 1° usando sua BMW M3 GTR.
Ele modificou seu motor deixando o mais potente e rápido.

O desafio final


O desafio para o 1º lugar na Blacklist coloca você em uma corrida "PinkSlip" contra Razor. Razor, porém, após perder se recusa a entregar as chaves. Mia aparece e as confisca revelando-se uma policial disfarçada. Mia lhe dá as chaves e diz para fugir da cidade, pois a polícia estava a caminho. Razor é levado para a cadeia enquanto você é perseguido por todas as unidades do Departamento Policial de Rockport. Numa perseguição com o nível mais alto de periculosidade você deve sair da cidade o quanto antes. Conseguindo ficar pelo menos cinco minutos em perseguição, Mia faz seu último telefonema, informando que ao norte tem uma ponte velha quebrada, que dá para fora da cidade. Você deve seguir um ponto de cor laranja e preto no mapa para chegar até lá. Após sua fuga, Cross traz todos os seus dados (infrações, danos a propriedades públicas, número de viaturas que foram danificadas) e acrescenta-lhe a lista nacional de Most Wanteds.

Blacklist


A Blacklist (Lista Negra) do jogo é o passaporte para pegar sua BMW de volta. Você deve vencer os 15 membros da lista para enfrentar Razor (nº1), o homem que ganhou numa corrida seu carro. Nisso, você deve concluir várias metas como ganhar rachas para acumular respeito, danificar certo número de viaturas e etc. Quando vencer uma corrida contra um rival da Blacklist você receberá marcadores de bonificação: uns vem com o carro do seu rival, outros com dinheiro, outros com peças extras para melhorar o desempenho do seu carro e etc. Porém, você só verá quais bônus ganhou após escolher os devidos marcadores, o que pode fazer muitos jogadores perderem vários carros, peças ou dinheiro.





















Oponentes da Black List:


Clarence Callahan (Razor) - BMW M3 GTR
Toru Sato (Bull) - Mercedes-Benz SLR McLaren
Ronald McCrea (Ronnie) - Aston Martin DB9
Joe Vega (JV) - Dodge Viper SRT10
Wes Allen (Webster) - Chevrolet Corvette C6
Hector Domingo (Ming) - Lamborghini Gallardo
Kira Nakasato (Kamikaze) - Mercedes-Benz CLK 500
Jade Barrett (Jewels) - Ford Mustang GT
Eugene James (Earl) - Mitsubishi Lancer Evolution VIII
Karl Smith (Baron) - Porsche Cayman S
Lou Park (Big Lou) - Mitsubishi Eclipse
Isabel Diaz (Izzy) - Mazda RX-8
Victor Vasquez (Vic) - Toyota Supra
Vince Kilic (Taz) - Lexus IS 300
Ho Seun (Sonny) - Volkswagen Golf GTI

Race Events


Existem vários tipos de corridas, sendo necessário ganhar certa quantidade para poder desafiar cada membro da Blacklist. Os tipos de corridas são:

Sprint: A linha de largada fica em um ponto da cidade e a linha de chegada em outro ponto diferente. Nesta modalidade você não fica dando "voltas", portanto o desafio termina assim que você passa pela linha de chegada.

Circuit (Circuito): Você deve dar um determinado número de voltas no percurso.

Lap Knockout (Eliminatória): São como Circuit, exceto pela diferença que em cada volta, o último que completar a volta será automaticamente eliminado da corrida, e assim sucessivamente até que sobre somente o vencedor.

Drag (Arrancada): Quem tiver a melhor arrancada vence. Existem em menor quantidade no jogo, sendo suas pistas quase totalmente retas. Essas corridas se baseiam em trocar a marcha na hora certa. Para trocar a marcha, olhe o indicador à sua direita. Se trocar a marcha muito antes da hora, dará Early Shift (Câmbio Precoce) e seu carro ficará mais lento. Se trocar quase na hora certa, dará Good Shift (Bom Câmbio) e terá um bom desempenho. Se trocar na hora exata, dará Perfect Shift (Câmbio Perfeito) e seu carro terá um excelente desempenho. Se demorar para trocar, dará Over Rev (Super Aquecimento) e seu carro não irá tão bem, e se demorar muito, dará Blown Engine (Motor Fundido) e você perderá automaticamente a corrida. Nesse tipo de corrida o tráfego é muito intenso, e se você bater em um carro dará Totaled (Batido) e também perderá a corrida.

Toolboth (Cabines de Pedágio): Trazem os tradicionais Checkpoints, em que você tem que passar pelos mesmos antes que o tempo acabe. À medida que você vai passando por eles, vai ganhando tempo
bônus. Quando faltam dez segundos para acabar o tempo, aparece uma mensagem escrito Hurry (depressa) e se o tempo acabar, você perde a corrida e terá que começar desde o primeiro. A grande exclusividade é que não são Checkpoints, e sim, pedágios.

Speedtrap (Radar): Quem passar mais rápidos pelos "Speedtraps" vence a corrida. Nessas corridas não importa quem chega primeiro, e sim, quem passa mais rápido pelos radares, mas caso seu adversário chegue antes de você na chegada, dará Speed Penalty e você começará a perder milhas, até que você chegue na chegada, podendo perder a corrida mesmo sendo o mais rápido.

Need for Speed The Run Most Wanted Challenge Series


O Need for Speed The Run Most Wanted Challenge Series serão as séries de corrida do Need For Speed: The Run. Elas incluem a BMW M3 GTS, semelhante ao BMW M3 GTR do jogo e o Ford Mustang Boss 302 semelhante ao carro Ford Mustang GT do Razor como prêmios.

Need for Speed: Most Wanted 2012


Foi confirmado na E3 de 2012 que o sucessor de Need For Speed: The Run será um remake de Most Wanted. O novo game será desenvolvido pela Criterion Games, mesma desenvolvedora de Need for Speed: Hot Pursuit e Burnout Paradise. Dentre as novidades do título, estão as corridas em mundo aberto e o foco novamente nas perseguições policiais além de gráficos melhorados e outras melhorias. O lançamento aconteceu em 30 de outubro de 2012.

 Recepção


Need for Speed: Most Wanted foi recebido com opiniões positivas. Agregação de sites de revisão GameRankings e Metacritic deu a versão Xbox 360 83,05% e 83/100, a versão Xbox 82,59% e 83/100, a versão PlayStation 2 81,56% e 82/100 , a versão PC 81.50% e 82/100 ea versão GameCube 79.36% e 80/100. Enquanto a versão Game Boy Advance foi recebida com críticas mistas com uma pontuação de 67,33% e a versão do Nintendo DS foi recebida com críticas negativas com uma pontuação de 46,89% e 45/100. GameSpot deu ao jogo um 8,4 de 10, elogiando o jogo por seus "gráficos nítidos" e "efeitos sonoros excepcionais", mas observou a IA por ser "muito fácil no início, mas muito difícil mais tarde". Need for Speed: Most Wanted foi um sucesso comercial; Vendeu 16 milhões de cópias em todo o mundo e 3,9 milhões nos Estados Unidos, tornando-o o título mais vendido da série.

IGN deu-lhe um 8,5 de 10 "grande" classificação, elogiando quase todos os elementos do jogo. O elogio foi dado ao design do mapa, descrito como "uma paisagem crazily cromado out, sepia-tom de estruturas industriais", modelo de carro, dizendo "Os modelos de carro são especialmente elegante olhar também", a linha de carro eo retorno de exóticos. Particularmente forte elogio foi dado ao sistema policial, dizendo: "Os policiais nunca são tão espertos, mas continuamente crescem em agressividade e números". E "eles acrescentam que o componente muito necessário de desafio, aborrecimento e calor que torna este jogo tão divertido". O elogio foi mesmo às cenas do corte e a sua carcaça, que caem geralmente a vítima aos críticos, dizer "esta mistura de caráteres FMV animated, altamente coloridos e fundos estilizados é imaginativa e refrescando



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4 de abril de 2017

Need for Speed: Underground 2 (PS2)

Need for Speed: Underground 2

Gameplay (PS2)




Need For Speed Underground 2 é um jogo de corrida arcade da série Need for Speed, o oitavo jogo da franquia lançado em 2004 pela Electronic Arts (uma versão para Nintendo DS fora lançada em 2005).[1] O jogo traz novos recursos em relação ao anterior, o maior sendo uma cidade virtual para percorrer livremente em busca das corridas e lojas, Modo de Exploração (Free Roam). Além disso, há mais veículos (29), opções de tuning, novos modos de corrida e a adição de alterações climáticas.

Sua versão para PlayStation Portable é Need for Speed: Underground Rivals.


História


Seis meses após se tornar o melhor piloto das ruas em Need for Speed: Underground, o personagem é convidado para uma por Caleb para entrar em sua equipe, dizendo que não aceitava "não" como resposta. O jogador ignora a mensagem e sai do local, logo após recebe uma ligação de Samantha mas ela percebe que o personagem não respondia devido a um acidente envolvendo Caleb com seu Hummer H2 que havia destruído o carro do jogador.

Algum tempo depois, Rachel Teller (Brooke Burke), amiga de Samantha (a "instrutora" de NFSU), chama-o para vir á sua cidade, Bayview, emprestando o seu carro, um Nissan 350z, e diz que o jogador tem que ir á concessionaria trocar de carro. Após isso, o jogador deve ir para a garagem de Rachel.

História


Seis meses após se tornar o melhor piloto das ruas em Need for Speed: Underground, o personagem é convidado para uma por Caleb para entrar em sua equipe, dizendo que não aceitava "não" como resposta. O jogador ignora a mensagem e sai do local, logo após recebe uma ligação de Samantha mas ela percebe que o personagem não respondia devido a um acidente envolvendo Caleb com seu Hummer H2 que havia destruído o carro do jogador.
Algum tempo depois, Rachel Teller (Brooke Burke), amiga de Samantha (a "instrutora" de NFSU), chama-o para vir á sua cidade, Bayview, emprestando o seu carro, um Nissan 350z, e diz que o jogador tem que ir á concessionaria trocar de carro. Após isso, o jogador deve ir para a garagem de Rachel.

Tipos de corridas


Retornantes


Drift: Derrapadas que te dão pontos. O jogo adiciona drifts quando desces montanhas, fazes curvas, nos quais tens de fazer mais pontos que os outros adversários.

Drag: Corrida de arrancada, a marcha do teu carro é manual, obrigatoriamente.

Circuit: Corrida em circuito, com certo número de voltas, dependendo da extensão da pista.
Sprint: Corrida de um ponto da cidade para o outro ponto da cidade.

Novas


Outrun: Rachas no meio da cidade, após convidares o teu oponente. chega o mais longe que conseguires.

Street X: Corridas com outros a 90 oponentes em circuitos curtos, similares aos do Drift. O objetivo é aplicares técnicas de curva e derrapagem.

Underground Racing League (URL): Corridas em circuitos fechados fora da cidade, seguindo a vitoria .

Veículos utilitários esportivos (SUV)


Carros de corrida utilitários com alto nível de aderência (handling, no jogo) devido ao seu peso. A desvantagem é que são muito pesados, tem pouca aerodinâmica e são um pouco lentos. Por ser um dos primeiros carros a serem desbloqueados , iniciantes tendem a pegar SUVs (prinpalmente a Escalade)por impulso,e recomendado pegá-las apenas depois de se liberar todos os carros , menos o Skyline. A única vantagem das SUV's é o estilo: pode montar o seu porta-malas dos sonhos com todo o espaço. Quanto as SUV Races, são corridas exclusivas para SUV's.

Lista de Carros


Acura RSX Type S (Versão Americana)
Audi A3 3.2 Quattro
Audi TT 3.2 Quattro
Cadillac Escalade
Ford Focus ZX3
Ford Mustang GT
Honda Civic Si coupé (Versão Americana)
Hummer H2
Hyundai Tiburon GT V6
Infiniti G35
Lexus IS 300
Lincoln Navigator
Mazda MX-5 Miata Roadster
Mazda RX-7
Mazda RX-8 Speed T
Mitsubishi 3000GT
Mitsubishi Eclipse GSX
Mitsubishi Lancer Evolution VIII
Nissan 240SX SE
Nissan 350Z
Nissan Sentra SE-R Spec-V
Nissan Skyline GT-R R34 V-spec
Peugeot 206 GTI
Pontiac GTO
Subaru Impreza WRX STi
Toyota Celica GT-S
Toyota Corolla GT-S (AE86)
Toyota Supra 1999
Volkswagen

Recepção


Need for Speed: Underground 2 recebeu críticas positivas. GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 86% para a versão Mobile; 83,50% e 82 de 100 para a versão para PC, 82,61% e 83 de 100 para a versão do Xbox,  80,77% e 82 em 100 para a versão PlayStation 2, 79,98% e 77 em 100 para a versão GameCube, 76,44% e 74 em 100 para a versão Versão PSP, 69,45% e 72 em 100 para a versão Game Boy Advance e 65,44% e 65 em 100 para a versão DS No Japão, Famitsu deu a versão PSP uma pontuação de todos os quatro sevens, para um total de 28 de 40.

O jogo é amplamente considerado como um dos melhores jogos da série (juntamente com o mais procurado do ano seguinte) e é lembrado pela qualidade da jogabilidade, o comprimento, a personalização infinita, as missões laterais interessantes, os gráficos e A adição de "Free Roam". No entanto, alguns de seus elementos foram criticados também, como ter que dirigir quantidades excessivas para chegar a raças específicas, bland voz agindo e forte colocação de produtos para empresas sem conexão com automobilismo, como a integração do logotipo para Cingular, um americano A empresa de comunicações sem fio, no sistema de mensagens do jogo e mostrá-lo na tela para grande parte da jogabilidade. A versão GameCube também foi criticada por sua taxa de quadros instável e gráficos inferiores. A gíria do hip-hop usada pelos personagens (como chamar o dinheiro de "banco"), a história em quadrinhos de estilo cortado cenas, e uma falta de polícia também garantiu críticas.



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