Mostrar mensagens com a etiqueta Coleção Call of duty (PS2). Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Coleção Call of duty (PS2). Mostrar todas as mensagens

27 de março de 2017

Call of Duty - Finest Hour (PS2)

Call of Duty - Finest Hour


Gameplay (PS2)



Call of Duty: Finest Hour é um jogo de tiro em primeira pessoa, que tem como foco as diversas batalhas da segunda guerra mundial. Estreou em 16 de novembro de 2004[1] para as plataformas Playstation 2, XBOX e Gamecube. Foi publicado pela Activision e desenvolvido pela Spark Unlimited.

É baseado no Call of Duty original para PC porém tem um enredo completamente diferente.Contém enredos baseados em histórias reais da Segunda Guerra Mundial na campanha dos Aliados (Estados Unidos, Reino Unido e os Soviéticos). Finest Hour foi lançado em 16 de novembro de 2004 na América do Norte. Teve um sucessor: Call of Duty 2: Big Red One.




Recepção


Finest Hour recebido mesclado para positivos comentários. IGN afirma que, apesar de seu retrato de um bom atirador, ainda está preso entre o realismo e exagerado (palhaçadas). Os gráficos foram criticados como sendo muito comum, juntamente com os efeitos sendo decepcionante. O som também foi encontrado para estar fora de sincronia em algumas áreas do jogo.





BY K3V1N C0Rp..,














Call of Duty 2 Big Red One (PS2)

Call of Duty 2 Big Red One (PS2)


Gameplay (PS2)



Call of Duty 2: Big Red One é um jogo de tiro que faz parte da franquia Call of Duty, baseado na Segunda Guerra Mundial. Foi publicado no dia 01 de Novembro de 2005 para o Playstation 2, Xbox e GameCube pela Activision, e desenvolvido pela Treyarch.

O jogo apresenta os confrontos dos soldados aliados contra os nazistas na Segunda Guerra Mundial. O jogador controla o soldado Roland Roger, da 1ª. divisão de infantaria dos Estados Unidos, trazendo uma variedade de fases que vão de ataques terrestres (soldados ou tanques) até marítimos e aéreos.


Ao longo do jogo pode-se apanhar várias armas e também utilizar armas potentes fixas em um ponto, por exemplo, um jipe, um barco ou atrás de uma barricada.




Jogabilidade


Call of Duty 2: O Big Red One é um atirador em primeira pessoa que tem um modo de história de um jogador e um modo multiplayer. O jogador assume o papel de um soldado protagonista em missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial a partir da perspectiva da American 1st Divisão de Infantaria. 


 O jogador pode agachar-se e mentir propenso, e é capaz de escalar paredes baixas e outros obstáculos. Duas armas de fogo podem ser carregadas, que podem ser trocadas com aquelas deixadas no campo de batalha, e as granadas da fragmentação e do fumo podem também ser carregadas. As vistas de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. 


Uma bússola no mostrador heads-up (HUD) mostra aliados e inimigos, e marcadores objetivos para indicar locais que o jogador deve alcançar, áreas para defender, ou canhões inimigos ou tanques que o jogador deve plantar explosivos para desabilitar. Armas colocadas como metralhadoras e canhões de balas estão disponíveis em alguns locais para retirar as forças inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no controle de um tanque. É também importante para o scouting, embora a maioria do jogo ocorra em situações pessoais, de combate próximo que reduzem a importância desta tática.



BY K3V1N C0Rp..,













Call of Duty 3 (PS2)

Call of Duty 3 (PS2)

Gameplay (PS2)



Call of Duty 3 é o terceiro título da série Call of Duty, desenvolvido pela Treyarch, disponível para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox e Nintendo Wii. Assim como os títulos anteriores da série, também ambienta-se na Segunda Guerra Mundial. Entretanto, o jogo é focado num momento específico da Segunda Guerra Mundial, a Operação Cobra, que faz parte da Invasão da Normandia, e não numa série de batalhas como nas duas edições anteriores.


Jogabilidade


Este é o único jogo da série a não ser lançado para PC.
Nunca num jogo se pôde controlar soldados de tantas nacionalidades diferentes, já que podemos controlar um soldado americano (Recruta Nichols), um soldado Inglês (Sargento James Doyle), um soldado Polaco (Tenente Bohater), e um soldado Canadense (Recruta de 1ª Classe Joe Cole). De maneira igual às séries anteriores, Call of Duty 3 começa com um pequeno tutorial, ensinando os movimentos básicos, como mirar, atirar granadas, agachar e rastejar.


Ao começar a primeira missão (Saint-lo), o jogador entra num caminhão com outros oficiais, quando um soldado atrasado começa a correr atrás do veículo e, neste momento, um pedaço de artilharia explode. O caminhão capota e o nosso soldado Nichols fica no chão e é ajudado pelos companheiros da infantaria, quando um deles é atingido na cabeça.

Depois, Nichols é ajudado a subir em um muro que o separa do inferno da guerra. Ele sobe o muro e começa o jogo.



Revisões e prêmios


Call of Duty 3 teve críticas favoráveis ​​em geral, com o lançamento do Xbox mantendo uma pontuação de 83 de 100 no Metacritic, enquanto o Xbox 360 e PlayStation 2 detém 82 de 100 eo PlayStation 3 com 80 de 100. O lançamento do Wii foi Visto de forma muito menos favorável, com uma pontuação de 69 de 100. IGN deu uma pontuação de 8,8, enquanto GameSpot deu um 8.2.  O jogo ganhou vários prêmios de publicações para melhor shooter e design de som. Institutos como a Academia de Artes Interativas e Ciências premiado o jogo para a realização excepcional em Sound Design em 2007.

Vendas


Após a liberação, Call of Duty 3 foi um dos títulos mais vendidos de novembro de 2006 nos Estados Unidos.  O jogo estreou em # 3 em cartas BRITÂNICAS e deixou cair fora da lista do alto 10 por Fevereiro 2007.  Até o final de 2006, o jogo tinha vendido aproximadamente 1,1 milhão de unidades nos EUA de acordo com NPD Group.  Em 3 de fevereiro de 2007, as vendas totais nos Estados Unidos foram de 2 milhões de unidades.  Em novembro de 2013, o jogo tinha vendido 7,2 milhões de cópias em todo o mundo. 



BY K3V1N C0Rp..,

Call of Duty: World at War (Final Fronts) (PS2)

Call of duty - World at War - Final Fronts

Gameplay (PS2)



Call of Duty: World at War (Final Fronts) é a versão para PlayStation 2 de Call of Duty: World at War. Ela tem seu próprio conjunto de missões que envolve os EUA em combate no teatro do Pacífico e da Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. Esta versão traz 13 missões e nenhum modo multiplayer online. Ele foi desenvolvido pela Rebellion Studios e publicado pela Activision. Ao contrário de outros jogos de guerra, Call of Duty: World at War (Final Fronts) recebeu classificação T da ESRB. Foi o último Call of Duty para Playstation 2.




 Gameplay


O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa igual o resto dos jogos da série Call of Duty. Seu foco está em suas campanhas single-player, como ele não tem multiplayer. O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode segurar duas armas ao mesmo tempo, e pode transportar granadas de fragmentação e granadas de fumaça. Os níveis são jogados com uma equipe de soldados que vai levar o jogador em todo o mapa de onde o mesmo deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os inimigos e abrindo portas.


Produtora


A versão de Playstation 2 não foi desenvolvida pela Treyarch, o estúdio que fez as outras versões. Ao contrário, seu desenvolvimento foi terceirizado para um estúdio chamado Rebellion Games. Feito utilizando o motor de Call of Duty 3, em oposição ao mecanismo de Call of Duty 4: Modern Warfare utilizado para as outras versões, Call of Duty: World at War (Final Fronts) permite que os jogadores utilizem elementos como fogo, para influenciar a dinâmica do campo de batalha, embora não em grande escala.



Recepção


O jogo recebeu críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua "falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que o jogo tinha falta de longevidade.



BY K3V1N C0rp..,

Mais visualizados