Mostrar mensagens com a etiqueta Coleção Tekken (PS2). Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Coleção Tekken (PS2). Mostrar todas as mensagens

8 de abril de 2017

Tekken Tag Tournament (PS2)

Tekken Tag Tournament


Gameplay (PS2)



Tekken Tag Tournament é uma atualização de Tekken 3 e o quarto jogo da popular série de luta. Entretanto, ele não é faz parte do enredo da história oficial do Tekken, lançado para os arcades em 1999, e lançado no ano seguinte para o PlayStation 2 em 2000 sendo como uns dos primeiros jogos de PS2 a serem lançados.


A produtora Namco usou este jogo para trazer de volta os personagens que não apareceram no Tekken 3 devido ao ataque de Ogre (como Jun Kazama e Lee Chaolan), desta forma, reunindo todos os personagens da série até então. Pelo fato de Tekken Tag Tournament não ser um jogo computado na linha do tempo de Tekken, a maioria dos personagens não tem um final que conte alguma história baseada na série (exceto Unknown, cujo final é bastante distinto).


O Jogo


A característica mais importante de Tekken Tag Tournament é o Tag System, um sistema em que o jogador pode lutar em parceria com outro, alternando os personagens num mesmo round. O jogador seleciona dois personagens que lutam juntos, o que facilita a criação de jogadas e combos especiais.

O que também é notável é o seu largo número de personagens da série: São, ao todo, 39 personagens selecionáveis. Quase todos eles vem do primeiro Tekken, de Tekken 2 e de Tekken 3, com exceção de Unknown (a chefa desse jogo) e Tetsujin (uma versão metálica de Mokujin). Curiosamente, este último só aparece neste jogo até então, com Unknown sendo novamente a chefa final do Tekken Tag Tournament 2.

História


Kazuya Mishima ressuscitou e tomou à força o controle da corporação Mishima Zaibatsu. Seu misterioso retorno causou tamanho cataclisma que até mesmo fez ressurgir o monstro Ogre, morto durante Tekken 3. Contudo, uma misteriosa mulher, dominada por uma entidade demoníaca poderosíssima, vinha interferindo nas ações da Tekken Force, grupo paramilitar da Zaibatsu. Iriitado e, ao mesmo tempo, ansioso pelo poder de Ogre e da misteriosa lutadora, Kazuya anuncia mais um torneio Tekken, desta vez com uma lista de todos aqueles que já participaram, pois há muito poder em jogo.

(Obs.: Esta história não faz parte da cronologia oficial e seus resultados em nada a influenciam)

Tekken Bowl


Seguindo a tendência iniciada em Tekken 3, Tekken Tag Tournament também tem um mini-game chamado Tekken Bowl, que é desbloqueado quando se habilita o personagem Ogre. Consiste em um jogo de boliche onde os pinos são estátuas de Heihachi Mishima, no qual jogador pode fazer uma dupla com os personagens para jogar boliche. Dependendo do personagens selecionado, diferentes atributos de efeitos podem ser utilizados no mini-game.

Por exemplo: Bryan Fury tem o poder de jogar a bola com mais força e usar um sistema de mira para fazer lançamentos mais exatos, por causa de seus implantes cibernéticos. Já Julia Chang tem muito menos força para fazer um strike, mas é muito mais fácil de controlar a bola para acertar nos lugares certos.

Tekken Ball mostrou ser um sucesso, tanto que foi reaproveitado e reintroduzido no jogo Tekken 5: Dark Resurrection, do console PSP, depois de seis anos.

 Recepção


Tekken Tag Tournament recebeu críticas altamente positivas dos críticos. Tem uma pontuação agregada de 85 em Metacritic e uma contagem de 85.75% em GameRankings. GameSpot deu-lhe um 9,6 de 10. IGN deu-lhe um 8,7 de 10, elogiando seus gráficos e movimentos de personagem. O príncipe Paul de GamePro elogiou o competiam da etiqueta de Tekken para seus visuais "onde você poderia ver as folhas individuais da grama!" No Japão, Famitsu marcou a versão de PlayStation 2 do jogo um 38 de 40.


O jogo foi adicionado à lista de Sony Greatest Hits jogos em 1 de março de 2002. Em 2007, IGN listados Tekken Tag Tournament como o 23 º melhor jogo no PlayStation 2. Em 2008, a PSM afirmou que "a Tekken Tag é considerada a melhor parcela da série".









BY K3V1N C0Rp..,

Tekken 4 (PS2)

Tekken 4

Gameplay (PS2)



Tekken 4 é o quinto jogo da série de luta Tekken nos videogames. É o segundo da série lançado para o PlayStation 2.


O Jogo


Tekken 4 é considerado pela maioria como um ponto de referência da série por diversos motivos:

Pela primeira vez, o jogo permitiu que o jogador pudesse andar em volta do cenário e interagir com paredes e outros obstáculos para causar danos extras. Estes "perigos ambientais" permitem que o jogador realize maiores combos consecutivos nos oponentes, embora também haja uma manobra evasiva para fazer o oponente se esquivar e, a partir daí, lutar à seu favor.

O processamento gráfico foi voltado mais para o ambiente, fazendo com que os personagens movam-se mais fluidamente do que em Tekken Tag Tournament.
O jogo introduz um sistema totalmente novo de gráficos, que acrescenta a melhora das luzes do cenário, uma física mais dinâmica e superfícies mais lisas.
O jogo também dá um novo relevo a áreas fechadas, havendo alguns cenários onde a luta acontece em pequenos espaços entre quatro paredes.
Foram incluídos novos movimentos de evasão para auxiliar as manobras em espaços apertados, movimentos que podem ser devastadores durante o combate se usados da forma apropriada.
Novos modos de jogo: Story (o jogo se passa como história e há diálogos entre personagens relacionados antes das lutas, além de um final), Team Battle (luta com times de lutadores), Arena (onde se pode ver todos os filmes de todas as personagens, após vencidas), além dos já conhecidos Arcade (apenas lutas, sem final), Time Atack (luta num tempo determinado), Survival (apenas uma barra de energia contra diversos personagens), Pratice (treino) e o já tradicional minigame, desta vez, Tekken Force Mode.
O sistema de luta em si ainda continua a ser efetuado por meio dos quatro botões habituais, cada um correspondendo a um membro do lutador. Contudo, dentro desta estrutura houve modificações significativas na forma como cada personagem responde, o que significa que mesmo jogadores experientes tem que reaprender muitas das suas habilidades.

História


Há dois anos, Heihachi Mishima, dono da poderosa corporação Mishima Zaibatsu, falhou em capturar Ogre. Sem desistir, ordenou que seus investigadores buscassem amostras de sangue, tecido, pele e qualquer outro fragmento que restasse do monstro para começar suas experiências genéticas. A meta de Heihachi era criar uma nova forma de vida tão poderosa quanto Ogre. A pesquisa acabou dando errado e Heihachi ordenou uma invasão da Tekken Force aos laboratórios da G Corporation, uma empresa líder em biotecnologia que fazia avanços nos campos de busca biogenética, a fim de conseguirem algo que pudesse ajudar no sucesso de sua pesquisa científica. A missão ocorreu normalmente e a Tekken Force obteve sucesso. Após testes experimentais intensivos, os bioengenheiros chegaram a conclusão que era preciso um elemento adicional para que o plano de Heihachi funcionasse: o Devil Gene! Ele era a chave para criar com sucesso um organismo que pudesse continuar vivo. E Heihachi já sabia quem tinha esse gene: Seu neto, Jin Kazama, que venceu o Ogre e libertou Heihachi no King of Iron Fist Tournament 3. Assim que se libertou de Ogre, Heihachi deu um tiro na cabeça de Jin, que sobreviveu graças ao Devil Gene, nocauteou Heihachi e fugiu. Irritado com a traição do avô, Jin passou um tempo afastado das lutas e se transformou várias vezes em Devil Jin durante esse período.


Heihachi empreendeu uma verdadeira caçada por Jin, sem sucesso. Entretanto, durante essa busca, Heihachi descobriu uma fotografia que o motivou ainda mais: Era seu filho, Kazuya Mishima, o qual ele mesmo jogara num vulcão vinte e um anos antes, matando-o. Sabendo que o filho também possuia o Devil Gene, Heihachi desviou-se um pouco da sua meta, mandando a Tekken Force outra vez à G Corporation, agora em busca ao corpo de Kazuya, pois soube que a corporação havia encontrado seu corpo, extraido e analisado seus dados genéticos. De fato, Heihachi percebeu que a empresa rival estava a caminho de criar a tal forma de vida que ele tanto queria, usando esses novos dados, e que as partes remanescentes do corpo de Kazuya e os dados desta pesquisa estavam guardados em segurança máxima nos laboratórios da G Corporation em Nebraska e Nepal, respectivamente. A Tekken Force invadiu o laboratório de pesquisas de segurança máxima no Nepal, enquanto, ao mesmo tempo, uma unidade separada, liderada por Heihachi, se infiltrava na base subterrânea de pesquisas em Nebraska, onde os restos mortais de Kazuya estavam sendo preservados. Porém, observando de seu helicóptero, Heihachi percebeu que as coisas não estavam indo bem. Informações das tropas diziam que a primeira linha de força estava sendo rechaçada ainda do lado de fora da sala de armazenamento onde os restos de Kazuya estariam. De repente, uma grande silhueta emergiu lentamente da sala. Quando Heihachi pode ver claramente através de seu monitor, ele percebeu imediatamente que era Kazuya, ressuscitado na base de pesquisas da G Corporation! Aproveitando que os planos de Heihachi não estavam seguindo como previsto, Kazuya desapareceu nas chamas por entre os integrantes armados da Tekken Force no laboratório. Heihachi estava enfurecido com o repentino sumiço de Kazuya e descontou a sua raiva nos seus subordinados que haviam relatado a fuga. Dr. Abel, conselheiro científico da Zaibatsu, disse a Heihachi que seria melhor usar essa fúria em uma maneira mais rápida possível de encontrar Kazuya. Refletindo melhor, Heihachi pensou em um novo plano, enquanto um sorriso maléfico aparecia em seu rosto.

O fato é que os cientistas da G Corporation haviam recolhido os restos mortais de Kazuya no vulcão onde fora lançado e conseguiram recriá-lo num tipo de processo de clonagem. Só não conseguiram descobrir como ele manteve todas as suas memórias anteriores. Após a sua ressureição, Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa para determinar a verdadeira natureza do demônio que o habita, com o objetivo de unificar seus dois egos, acreditando que só assim aproveitaria verdadeiramente os poderes de Devil e finalmente se vingaria de Heihachi e da Mishima Zaibatsu. Sabendo que Kazuya não resistiria à chance de se vingar e de tomar o controle da Mishima Zaibatsu, Heihachi anuciou o King of Iron Fist Tournament 4 e colocou o MFE (Mishima Financial Empire) como prêmio máximo. A pessoa que derrotasse Heihachi e se tornasse o campeão do torneio iria controlar a Mishima Zaibatsu. Kazuya, bem ciente de que o torneio era apenas uma armadilha criada por seu odioso pai, não desperdiçou a chance de derrotá-lo. O Tekken 4 já havia começado!

Minigame: Tekken Force Mode


Tekken 4 inclui o mini-game Tekken Force Mode. Embora tenha o mesmo nome do minigame de Tekken 3, é uma versão atualizada do jogo. Ao estilo "acabe com todos", o jogo é parecido com o mini-game de Tekken 3, também apenas para um jogador, mas a diferença é que dessa vez a visão do jogador é acima dos ombros do personagem (como um jogo de tiro em primeira pessoa), lutando contra um esquadrão da Tekken Force em quatro estágios e, eventualmente, contra personagens do jogo. O lutador pode ganhar mais poder e energia lutando contra os inimigos. No minigame, descobre-se que a Tekken Force possui diferentes níveis na organização, que ficam evidentes quando se trata de inteligência, força e habilidade.


Crítica


Tekken 4 deixa pouco a desejar. Tem novos personagens, novo visual, novos modos de jogo e uma ação de combate cuidadosamente aperfeiçoada ao longo dos últimos sete anos; o resultado final é um conjunto completo com um aspecto soberbo e ação correspondente. Mesmo assim, Tekken 4 recebeu uma aprovação de 82% na GameRankings, bem inferior à do jogo anterior, Tekken Tag Tournament. Os motivos de tantas criticas eram:


Tinha pouco mais da metade de personagens que Tekken Tag Tournament tinha.
O Tag System, modo de luta com duplas usado em Tekken Tag Tournament, foi removido.
Não tinha o descontraído Tekken Bowling nem nada parecido.
A duração do jogo era menos que nos outros jogos da série. O Story Mode tinha apenas oito lutas.
Jin Kazama, um dos personagens mais usados em Tekken Tag Tournament, mudou o seu estilo de luta (de "Estilo Mishima de Karatê" para apenas Karatê normal). Ele também se tornou um personagem desbloqueável pela primeira vez, o que irritou profundamente os fãs do jogo. Afinal, se ele era o protagonista da trama, já deveria vir como personagem inicial.
O movimento "Rising Uppercut", um dos golpes mais populares do personagens que lutam o Estilo Mishima de Karatê, foi mudado, de modo que apenas realizassem um Counter Hit, sem jogar o personagem para o alto.
Colocar o direcional para baixo fazia o personagem andar para o lado ao invés de abaixar.
Introduziu um sistema de esquiva, que faz o jogador continuar andando para o lado.
A ideia de botar o Heihachi Mishima a usar um Fundoshi durante uma luta deixa o jogador muito constrangedor.
Adicionou paredes, que pode ser usadas para tirar danos extras nos combos, tornando a luta, em termos, desleal.
Tem uma jogabilidade diferente demais jogos da série.
O minigame Tekken Force Mode é um jogo em primeira pessoa, mas foi considerado pouco original por usar a mesma idéia do minigame de Tekken 3.
A luta final parecia acontecer numa festa rave e não numa arena de luta como nos demais jogos da série.
Esses eventos lideraram os debates entre os entusiastas de Tekken Tag Tournament e Tekken 4 nos fóruns mais populares do Jogo. Mesmo não sendo tão famoso quanto Tekken 3, Tekken 4 chegou a vender até 3 milhões de cópias. Percebendo as críticas, a Namco traria o jogo de volta às origens em Tekken 5.

Curiosidades


No minigame Tekken Force Mode, há cinco ninjas, mais difíceis de derrotar do que a maioria, perto do final do jogo. Eles receberam os nomes dos integrantes da banda de rock californiana Red Hot Chili Peppers: Anthony (Anthony Kiedis); Flea (Michael "Flea" Balzary); John (John Frusciante); Chad (Chad Smith) e Dave (Dave Navarro).

Também no Tekken Force Mode, há um integrante chamado "Dean Earwicker". Era o nome original de Steve Fox. A Namco mudou porque a maioria dos fãs de Tekken desaprovaram o nome.
Miharu Hirano e Combot são os únicos dois novos personagens para participar do King of Iron Fist Tournament 4, que não participa de torneios futuros.
Esta é a primeira e única vez em que o cabelo de Christie é solto.
A ausência de Anna Williams e Jack é inexplicável para Namco.

Personagens


Personagens que retornam


Bryan Fury (Complete o Modo Story com Yoshimitsu)
Eddy Gordo (Complete o Modo Story com Christie Monteiro, Somente na versão japonesa)
Heihachi Mishima
Hwoarang
Jin Kazama (Complete o Modo Story com Kazuya Mishima)
Julia Chang
Kazuya Mishima
King

Kuma (Complete o Modo Story com Xiaoyu)
Lee Chaolan
Lei Wulong
Ling Xiaoyu
Marshall Law
Nina Williams
Panda
Paul Phoenix
Yoshimitsu
Violet (Complete o Modo Story com Hwoarang)

Personagens novos


Christie Monteiro
Combot
Craig Marduk

Miharu Hirano (apenas no PlayStation 2, Somente na versão japonesa)
Steve Fox

Estágios


Airport
Arena
Beach
Building
Hon-Maru (apenas no PlayStation 2)
Jungle
Laboratory
Mall
Parking Area
Shinjuku
Statue

Underground



BY K3V1N C0Rp..,

Tekken 5 (PS2)

Tekken 5

Análise UOL JOGOS (PS2)



Gameplay (PS2)



Tekken 5 é o sexto jogo da popular série de videogames Tekken para PlayStation 2. Tekken 5, assim como Tekken 3, teve uma atualização para outra plataforma. O jogo Tekken 5: Dark Resurrection, lançado em 2006 para o PSP, traz melhorias em relação ao jogo original e ainda adiciona três personagens: Lili Rochefort, Sergei Dragunov e a volta de Armor King. Ao contrário de Tekken 5, Jinpachi Mishima pode ser controlado sem a necessidade de um aparelho que insira códigos. A sua continuação, Tekken 6, foi anunciada para a plataforma PlayStation 3.


Jogabilidade


Tekken 5 deixa os erros de Tekken 4 para trás. O jogo apresenta um sistema de combate mais rápido e fluido, gráficos melhorados e traz antigos personagens de volta, além de promover o lançamento de novos personagens. O jogo também conta com a volta das arenas de combate infinitas, marca registrada da série. Além disso, é um jogo para colecionadores e fãs da série, pois traz como bônus as versões de arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 e Star Blade. O conceito de jogar o oponente contra a parede (que começou em Tekken 4) é, desta vez, mais eficaz. É mais fácil jogar o oponente contra a parede, mas também é mais fácil de se defender. Pela primeira vez, Tekken 5 permite que o jogador personalize seus lutadores, podendo mudar as cores de cada elemento de sua roupa e comprar equipamentos para melhorar a aparência de acordo com o gosto do jogador. Para isso, usa-se o dinheiro ganho em cada luta, embora alguns personagens não sejam personalizáveis (Como Mokujin, Eddy Gordo, que está no mesmo caracter de Christie Monteiro e o Modo Random/Shuffle, que permite escolher o personagem aleatoriamente). Os modos onde se ganham dinheiro são: Story, Survival e Arcade Battle. Tekken 5 também inclui um mini-game (como o Tekken Force de Tekken 3 e Tekken 4) chamado Devil Within, um jogo paralelo à história de Tekken onde o jogador controla Jin Kazama (que pode ser incorporado em Devil Jin) procurando detalhes de seu passado. O cenário do mini-game é baseado dentro da G Corporation e em ruínas, lutando contra vários modelos do andróide Jack (inclusive o Jack-4 que nunca entrou num torneio), além de outros inimigos (incluindo True Ogre, de Tekken 3 e até alguns clones de Heihachi). Além disso, Devil Within também é um meio de ganhar dinheiro, e abrir (Caso não tenha já ativado) o Devil Jin, depois de jogá-lo 1 vez.



História


A final do King of Iron Fist Tournament 4 estava chegando. Jin Kazama lutaria com Kazuya para decidir quem ia lutar com Heihachi Mishima na final do torneio. Porém Heihachi Mishima o sequestra e o acorrenta em seu dojo, na luta Kazuya interessado no Devil Gene de Jin pergunta seu paradeiro, Heihachi disse que Jin estava aprisionado e depois de sua luta ele o levaria até o dojo ao encontro do Jin. Kazuya vence a luta e sem perder tempo exige o combinado. Ao chegar no dojo Jin se desperta de um pesadelo com seu pai, tendo o visto em pessoa resolve enfrenta-lo, apos vencer Kazuya Jin enfrenta Heihachi que queria seu Devil Gene para si, Jin o enfrenta e no golpe final Jin manisfesta sua raiva se transformando em Devil Jin, antes de matar Heihachi, Devil Jin vê a imagem de sua mãe Jun Kazama na imagem de buda, Devil Jin cessa o golpe e sai do dojo voando, sem dar a mínima para o prêmio.



Meros momentos depois da partida de Jin, helicópteros começam a aproximar-se do dojo. O som acorda Heihachi e Kazuya, e, momentos mais tarde, um esquadrão de Jack-4 invade Hon-Maru, já em algumas ruínas. Heihachi e Kazuya se unem para lutar contra os Jack-4, vencendo os andróides juntos. Mas Heihachi começa a perder sua força. Kazuya tira proveito disto, e joga seu pai para cima dos Jack-4, que se amontoam sobre ele enquanto Kazuya foge. Segundos mais tarde, um Jack-4 ativa uma bomba e destrói o dojo. A única testemunha da explosão é um misterioso agente, conhecido como Raven, que declara Heihachi morto para seus superiores. Raven é atacado por um Jack-4, que rapidamente é fatiado ao meio. No dia seguinte, a morte de Heihachi é anunciada em todo o mundo, e todos começam a prever o fim da Mishima Zaibatsu. Mas Heihachi ainda está vivo. Ele acordou no fim do torneio e, quase derrotado por Raven, Heihachi diz que na explosão ele apenas foi jogado em uma rocha.



No entanto, não foi Heihachi que tomou o controle da empresa, foi outra pessoa e o jogo continua como sempre. Dois meses depois, o King of Iron Fist Tournament 5 foi anunciado. Entretanto, Jin Kazama e seu Devil Gene estão furiosos, ele decide procurar por uma das responsáveis pela mudança de entrar no torneio. Kazuya também entra para saber exatamente quem na G Corporation enviou o Jack-4. Com o progresso de Jin e Kazuya no torneio, o misterioso organizador é finalmente revelado: Jinpachi Mishima, pai de Heihachi e que tem estado desaparecido nos últimos trinta anos. Jinpachi é o fundador da Mishima Zaibatsu e foi um respeitado mestre das artes marciais até que seu ganancioso filho, Heihachi, tomou a companhia e o prendeu sob Hon-Maru onde Jinpachi morreu de fome até que o Diabo assumiu sua mente (assim como um Devil Gene).



Seus poderes se ampliaram graças a uma pequena quantidade de sangue de Devil Jin que caiu sobre ele. A partir de agora, o Devil Gene está lentamente consumindo-o, e Jinpachi anunciou o torneio na esperança de alguém matá-lo e pôr um fim ao seu reinado de terror, antes de sequer começar. Kazuya entra no torneio, vence os competidores incluindo seu pai Heihachi e descobre o patrocinador do torneio, seu avô Jinpachi, apesar de Kazuya ter boas lembranças, Kazuya duela com seu avô e perde. Já Jin derrota vários competidores em sua forma Devil e, no final, volta a sua forma normal novamente. Ao fim, Jin consegue derrotar Jinpachi, tornando-se o novo dono da Mishima Zaibatsu. Apesar de aparentemente Jin ter vencido o torneio(já que se tornou o novo presidente da Zaibatsu, saindo-se melhor que os demais competidores), outros se destacaram durante a competição e em meio á toda confusão, o torneio chega ao fim sem que se declare um campeão.



Mudanças de cenário


Diferentemente do Tekken 4, o Tekken 5 se caracteriza por ter níveis mais planos. Embora isso tenha sido tirado na quinta edição em relação a anterior, fez com que a jogabilidade fosse similar, com exceções da parede.Ao contrário de ficar identico aos cenários de Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection muda os cenários de forma com que eles tenham uma diferença visivel aos jogadores (fãs), como no burning temple, ou meika hon-maru, ao inves de estar incendiado, apenas aparece o templo todo arregaçado, sem estar em chamas, assim como Jin Kazama, ao invés de luvas brancas, vermelhas e pretas, pretas e vermelhas como em Tekken 3.


Recepção crítica


Tekken 5 (junto com Tekken 5: Dark Resurrection) são considerados por muitos críticos um bom jogo. Entre essas respostas positivas, estão a GameSpot e a IGN, que deram ao Tekken 5 nota 9,2/10 e 9,3/10, respectivamente. O único ponto aonde o Tekken 5 não ganhou dos demais jogos, foi na jogabilidade, que ficou abaixo, apenas, de Virtua Fighter 4: Evolution mesmo com uma variedade de funções que inclui a dificuldade da inteligência artificial. Os gráficos do Tekken 5 são ditos, às vezes, como os melhores do PlayStation 2. Os elogios dos críticos fizeram com que o sucesso comercial crescesse. Até agosto de 2006, Tekken 5 vendeu em todo o mundo 1,4 milhão de cópias (lembrando que o jogo foi liberado ao mundo apenas em fevereiro de 2005).


Tekken 5: Dark Resurrection



Já disponível nos Arcades, nos PSPs e para download no PS3, Tekken 5: Dark Resurrection é considerado como o Tekken 5.2 (um melhoramento do Tekken 5). Foi anunciado oficialmente em 2005 na feira JAMMA AM, mas a notícia escapou e deixou os fãs sabendo de antemão. Ao contrário do Tekken 5.1, que tentou melhorar o equilíbrio do Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection adiciona um monte de coisas novas. O dia 6 de dezembro de 2006 foi o dia em que a Namco Bandai anunciou que Tekken 5: Dark Resurrection estaria disponível para download no PlayStation 3.




BY K3V1N C0Rp..,

27 de março de 2017

Call of Duty - Finest Hour (PS2)

Call of Duty - Finest Hour


Gameplay (PS2)



Call of Duty: Finest Hour é um jogo de tiro em primeira pessoa, que tem como foco as diversas batalhas da segunda guerra mundial. Estreou em 16 de novembro de 2004[1] para as plataformas Playstation 2, XBOX e Gamecube. Foi publicado pela Activision e desenvolvido pela Spark Unlimited.

É baseado no Call of Duty original para PC porém tem um enredo completamente diferente.Contém enredos baseados em histórias reais da Segunda Guerra Mundial na campanha dos Aliados (Estados Unidos, Reino Unido e os Soviéticos). Finest Hour foi lançado em 16 de novembro de 2004 na América do Norte. Teve um sucessor: Call of Duty 2: Big Red One.




Recepção


Finest Hour recebido mesclado para positivos comentários. IGN afirma que, apesar de seu retrato de um bom atirador, ainda está preso entre o realismo e exagerado (palhaçadas). Os gráficos foram criticados como sendo muito comum, juntamente com os efeitos sendo decepcionante. O som também foi encontrado para estar fora de sincronia em algumas áreas do jogo.





BY K3V1N C0Rp..,














Call of Duty 2 Big Red One (PS2)

Call of Duty 2 Big Red One (PS2)


Gameplay (PS2)



Call of Duty 2: Big Red One é um jogo de tiro que faz parte da franquia Call of Duty, baseado na Segunda Guerra Mundial. Foi publicado no dia 01 de Novembro de 2005 para o Playstation 2, Xbox e GameCube pela Activision, e desenvolvido pela Treyarch.

O jogo apresenta os confrontos dos soldados aliados contra os nazistas na Segunda Guerra Mundial. O jogador controla o soldado Roland Roger, da 1ª. divisão de infantaria dos Estados Unidos, trazendo uma variedade de fases que vão de ataques terrestres (soldados ou tanques) até marítimos e aéreos.


Ao longo do jogo pode-se apanhar várias armas e também utilizar armas potentes fixas em um ponto, por exemplo, um jipe, um barco ou atrás de uma barricada.




Jogabilidade


Call of Duty 2: O Big Red One é um atirador em primeira pessoa que tem um modo de história de um jogador e um modo multiplayer. O jogador assume o papel de um soldado protagonista em missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial a partir da perspectiva da American 1st Divisão de Infantaria. 


 O jogador pode agachar-se e mentir propenso, e é capaz de escalar paredes baixas e outros obstáculos. Duas armas de fogo podem ser carregadas, que podem ser trocadas com aquelas deixadas no campo de batalha, e as granadas da fragmentação e do fumo podem também ser carregadas. As vistas de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. 


Uma bússola no mostrador heads-up (HUD) mostra aliados e inimigos, e marcadores objetivos para indicar locais que o jogador deve alcançar, áreas para defender, ou canhões inimigos ou tanques que o jogador deve plantar explosivos para desabilitar. Armas colocadas como metralhadoras e canhões de balas estão disponíveis em alguns locais para retirar as forças inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no controle de um tanque. É também importante para o scouting, embora a maioria do jogo ocorra em situações pessoais, de combate próximo que reduzem a importância desta tática.



BY K3V1N C0Rp..,













Call of Duty 3 (PS2)

Call of Duty 3 (PS2)

Gameplay (PS2)



Call of Duty 3 é o terceiro título da série Call of Duty, desenvolvido pela Treyarch, disponível para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox e Nintendo Wii. Assim como os títulos anteriores da série, também ambienta-se na Segunda Guerra Mundial. Entretanto, o jogo é focado num momento específico da Segunda Guerra Mundial, a Operação Cobra, que faz parte da Invasão da Normandia, e não numa série de batalhas como nas duas edições anteriores.


Jogabilidade


Este é o único jogo da série a não ser lançado para PC.
Nunca num jogo se pôde controlar soldados de tantas nacionalidades diferentes, já que podemos controlar um soldado americano (Recruta Nichols), um soldado Inglês (Sargento James Doyle), um soldado Polaco (Tenente Bohater), e um soldado Canadense (Recruta de 1ª Classe Joe Cole). De maneira igual às séries anteriores, Call of Duty 3 começa com um pequeno tutorial, ensinando os movimentos básicos, como mirar, atirar granadas, agachar e rastejar.


Ao começar a primeira missão (Saint-lo), o jogador entra num caminhão com outros oficiais, quando um soldado atrasado começa a correr atrás do veículo e, neste momento, um pedaço de artilharia explode. O caminhão capota e o nosso soldado Nichols fica no chão e é ajudado pelos companheiros da infantaria, quando um deles é atingido na cabeça.

Depois, Nichols é ajudado a subir em um muro que o separa do inferno da guerra. Ele sobe o muro e começa o jogo.



Revisões e prêmios


Call of Duty 3 teve críticas favoráveis ​​em geral, com o lançamento do Xbox mantendo uma pontuação de 83 de 100 no Metacritic, enquanto o Xbox 360 e PlayStation 2 detém 82 de 100 eo PlayStation 3 com 80 de 100. O lançamento do Wii foi Visto de forma muito menos favorável, com uma pontuação de 69 de 100. IGN deu uma pontuação de 8,8, enquanto GameSpot deu um 8.2.  O jogo ganhou vários prêmios de publicações para melhor shooter e design de som. Institutos como a Academia de Artes Interativas e Ciências premiado o jogo para a realização excepcional em Sound Design em 2007.

Vendas


Após a liberação, Call of Duty 3 foi um dos títulos mais vendidos de novembro de 2006 nos Estados Unidos.  O jogo estreou em # 3 em cartas BRITÂNICAS e deixou cair fora da lista do alto 10 por Fevereiro 2007.  Até o final de 2006, o jogo tinha vendido aproximadamente 1,1 milhão de unidades nos EUA de acordo com NPD Group.  Em 3 de fevereiro de 2007, as vendas totais nos Estados Unidos foram de 2 milhões de unidades.  Em novembro de 2013, o jogo tinha vendido 7,2 milhões de cópias em todo o mundo. 



BY K3V1N C0Rp..,

Call of Duty: World at War (Final Fronts) (PS2)

Call of duty - World at War - Final Fronts

Gameplay (PS2)



Call of Duty: World at War (Final Fronts) é a versão para PlayStation 2 de Call of Duty: World at War. Ela tem seu próprio conjunto de missões que envolve os EUA em combate no teatro do Pacífico e da Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. Esta versão traz 13 missões e nenhum modo multiplayer online. Ele foi desenvolvido pela Rebellion Studios e publicado pela Activision. Ao contrário de outros jogos de guerra, Call of Duty: World at War (Final Fronts) recebeu classificação T da ESRB. Foi o último Call of Duty para Playstation 2.




 Gameplay


O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa igual o resto dos jogos da série Call of Duty. Seu foco está em suas campanhas single-player, como ele não tem multiplayer. O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode segurar duas armas ao mesmo tempo, e pode transportar granadas de fragmentação e granadas de fumaça. Os níveis são jogados com uma equipe de soldados que vai levar o jogador em todo o mapa de onde o mesmo deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os inimigos e abrindo portas.


Produtora


A versão de Playstation 2 não foi desenvolvida pela Treyarch, o estúdio que fez as outras versões. Ao contrário, seu desenvolvimento foi terceirizado para um estúdio chamado Rebellion Games. Feito utilizando o motor de Call of Duty 3, em oposição ao mecanismo de Call of Duty 4: Modern Warfare utilizado para as outras versões, Call of Duty: World at War (Final Fronts) permite que os jogadores utilizem elementos como fogo, para influenciar a dinâmica do campo de batalha, embora não em grande escala.



Recepção


O jogo recebeu críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua "falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que o jogo tinha falta de longevidade.



BY K3V1N C0rp..,

Mais visualizados