Call of duty - World at War - Final Fronts
Gameplay (PS2)
Call of Duty: World at War (Final Fronts) é a versão para
PlayStation 2 de Call of Duty: World at War. Ela tem seu próprio conjunto de missões que envolve os EUA em combate no
teatro do Pacífico e da Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos
avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. Esta versão traz 13 missões e nenhum
modo multiplayer online. Ele foi desenvolvido pela Rebellion Studios e
publicado pela Activision. Ao contrário de outros jogos de guerra, Call of
Duty: World at War (Final Fronts) recebeu classificação T da ESRB. Foi o
último Call of Duty para Playstation 2.
Gameplay
O jogo é um jogo
de tiro em primeira pessoa igual o resto dos jogos da série Call of Duty. Seu
foco está em suas campanhas single-player, como ele não tem multiplayer. O jogo
é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode segurar duas armas ao
mesmo tempo, e pode transportar granadas de fragmentação e granadas de fumaça.
Os níveis são jogados com uma equipe de soldados que vai levar o jogador em
todo o mapa de onde o mesmo deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os
inimigos e abrindo portas.
Produtora
A versão de
Playstation 2 não foi desenvolvida pela Treyarch, o estúdio que fez as outras
versões. Ao contrário, seu desenvolvimento foi terceirizado para um estúdio
chamado Rebellion Games. Feito utilizando o motor de Call of Duty 3, em
oposição ao mecanismo de Call of Duty 4: Modern Warfare utilizado para as
outras versões, Call of Duty: World at War (Final Fronts) permite que os
jogadores utilizem elementos como fogo, para influenciar a dinâmica do campo de
batalha, embora não em grande escala.
Recepção
O jogo recebeu
críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua
"falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que
o jogo tinha falta de longevidade.
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